Прескокни на содржината
DDoS заштита · Peeryx · 15 Tbps+
Сите водичи

Доцнење со DDoS заштита: како да мерите мрежа и игра

Еден ping не го опишува одзивот на играта или квалитетот на заштитата. Растојание, peering, пат и работа на апликацијата влијаат на различни делови од резултатот. Мерете повторливо исти цели, времиња и протоколи и споредете мрежни податоци со играта додека трае пријавениот проблем.

← Сите водичиCubixServ

Пред да почнете

Подгответе јавна крајна точка, порта и протокол и запишете оператор на тестниот пристап. Чувајте време, нормален товар и верзии. Споредувајте договорена топологија; не откривајте извор и не исклучувајте филтри без ограничен овластен тест со можност за враќање.

Одделете RTT и одзив на игра

RTT мери пат во двата смера. Еднонасочно мерење бара соодветни часовници; половина RTT не е точна замена. Web TCP не го тестира UDP на играта. Ping може да се обработува различно од клиентот. Наведете крајна точка, протокол и метод, не прогласувајте една web вредност за ping на сите играчи. Достапност, мрежно доцнење и работа на апликација се различни показатели и бараат различни проверки.

Мерете од вистински пристапи

Резултатот зависи од мрежа на корисникот и патот, не само државата. Оператори во истиот град може да се разликуваат. Wi-Fi, заедничка врска и локален товар го менуваат резултатот. Споредете независни пристапи во стабилни услови каде што можете. Една сонда или близок центар за податоци не гарантираат сите играчи на областа. Запишете извор на мерење за споредба на патишта и времиња; место не докажува иста мрежна траса.

Следете распределба и загуби

Чувајте повеќе примероци, медијана, осцилации и загуби во ист период. Брз примерок крие прекини, бавен може да е исклучок. Загуба мерете за вистинската цел и тест, не само тивок посреден router. Router-ите може да ограничуваат контролни пораки; потврдете влијание на целата врска и апликација пред заклучок за лош пат. Серијата одделува траен проблем од поединечен исклучок или ограничен дијагностички одговор што не го засега крајниот сервер.

Посебно оценете заштитен пат

Митигација може да го промени патот, но вкупен капацитет не го одредува доцнењето на услугата. Наведените 15 Tbps не се порта или ping гаранција. Споредете договорени патишта со исти цели и товар. Web, датотеки и UDP игра може да се разликуваат; документирајте разлики и не изложувајте извор за полесна споредба. Измени на филтер договорете со оператор и задржете дозволен пристап при ограничениот тест и по промена.

Профилирајте го самиот сервер

Игра може да застанува со нормална мрежа поради главна нишка, база или обработка на свет. Споредете профил, конзола и користење во времето на поплаката. CPU просек крие зафатена нишка. Повеќе RAM не го поправа секое доцнење. Пред промена на инфраструктура одделете пакети, чекање на апликација и работа на клиент и зачувајте повторлива активност. Празен сервер не го претставува нужно проблемот на заедницата под вистински товар и конкретни додатоци.

Предадете корисни резултати

Запишете време, оператор, крајна точка, протокол, примероци и конкретен ефект во играта. Повторете нормална сесија и споредете стари податоци во слични услови. Карта на држави или најдобар ping не се SLA. На поддршката дајте проверливи резултати без тајни за одделување локален пристап, рутирање и апликација. Менувајте постепено и проверете вистински играчи, не само web достапност. Чувајте услови на секој тест за повторување и проверка на ефектот од промена.

Што да направите во вашиот случај

СитуацијаСледен чекор
Web брз, играта бавнаТестирајте вистински протокол на игра и истовремено профилирајте сервер.
Проблем кај еден операторСпоредете независни пристапи, локални услови и цел пат до целта.
Осцилации по заштитаСпоредете исти цели, време и товар и предадете податоци на операторот.

Официјални извори

Изворите ги објаснуваат протоколите и поставките. Проверете ја документацијата за верзијата што ја користите.

  1. RFC Editor / IETF/rfc/rfc7679
  2. RFC Editor / IETF/rfc/rfc2680
  3. RFC Editor / IETF/rfc/rfc8899
  4. PaperMC/paper/profiling/