לפני שמתחילים
רשמו מהדורה, גרסת לקוח, כתובת ופורט שהוקצו ושעת השגיאה. שמרו יומנים והגדרות. השתמשו בלקוח שידוע כתקין וצרו גיבוי לפני שינוי של העולם או של תוכנת השרת.
ודאו שהמשחק מוכן
שירות פעיל בפאנל אינו תמיד שרת משחק שסיים לעלות. בדקו ביומן את סיום ההפעלה ואת כתובת ההאזנה הנכונה. חפשו קריסה, תלות חסרה או טעינת עולם ממושכת. אל תתחילו כמה התקנות במקביל; בררו קודם אם הפעולה הנוכחית הסתיימה או נכשלה ומה בדיוק צריך לתקן לפני ניסיון נוסף.
משחק Java משתמש בדרך כלל בנקודת קצה TCP, בעוד שמשחק שרת Bedrock משתמש ב-UDP. ברירות מחדל נפוצות לעולם אינן מחליפות את הקצאת הפאנל. בצומת משותף, העתקת יציאת ברירת מחדל ממדריך עלולה להתנגש עם מופע אחר. בדיקת TCP לא יכולה לאמת קישוריות Bedrock UDP.
בדיקת נתיב TCP של Java בלבד מתוך Windows
Test-NetConnection -ComputerName 192.0.2.10 -Port 25565החליפו את הכתובת והפורט בהקצאה בפועל. TcpTestSucceeded=True מאשר רק יצירת חיבור TCP, לא Bedrock UDP, אימות Minecraft או ביצועים. במקרה של False, השוו את ההאזנה, הפעלת השרת והכללים של הפורט המסוים.
השתמשו בכתובת שהוקצתה
העתיקו את כתובת המשחק והפורט מתוך פרטי השירות. אל תעברו לפורט ברירת מחדל שעשוי להשתייך לשרת אחר באותו צומת משותף. השוו דומיין לחיבור ישיר אל הכתובת והפורט הנכונים. בדקו DNS ורשומת Java SRV אפשרית בנפרד. אתר שנפתח בדומיין אינו מאשר שפרטי החיבור למשחק נכונים.
לאחר הוספת תוסף או מוד, בדוק את התלות שלו ואת תאימות המנוע שלו. Paper, Fabric, Forge ו-NeoForge אינם טוענים אוטומטית את אותן הרחבות. השתמש בעותק מבחן והסר רק את התוספת שזוהתה; מחיקת עולם אינה דרך לאבחן שגיאת תוכנה.
בדקו Java ו־Bedrock בנפרד
חיבור המשחק של Java משתמש בדרך כלל ב־TCP, ואילו Bedrock משתמש ב־UDP. חומת האש וההעברה צריכים להתאים למהדורה ולפורט שהוקצה. ערכי ברירת מחדל בתיעוד אינם הוראה לתפוס אותם בצומת משותף. לקונסולות ולחלק מהלקוחות יש מגבלות על שרתים חיצוניים; שינוי מקרי של פורט אינו פתרון כללי להן.
לאחר מכן השווה מחיבור מורשה אחר. כאשר רק רשת אחת נכשלת, רשום את הספק שלה ואת הזמנים במקום לשנות מיד את התצורה הגלובלית. פינג ICMP חסום אינו קובע שהמשחק אינו ניתן להשגה; תגובת פינג לא מוכיחה שגם יציאת המשחק פתוחה.
בדיקת DNS של Java ללא שינוי האזור
dig +short A play.example.com
dig +short SRV _minecraft._tcp.play.example.comרשומת SRV של Java עשויה להצביע על יעד ופורט אחרים. פתרו גם את שם היעד שהוחזר והשוו אותו להקצאה. אין צורך ב-SRV כאשר הלקוח כבר משתמש בכתובת ובפורט הנכונים. זו אינה בדיקת Bedrock UDP.
אמתו התאמה בין הגרסאות
הלקוח, תוכנת השרת והמודים הנדרשים צריכים להיות תואמים. proxy או גשר Java–Bedrock דורשים הגדרה נפרדת ואינם כלולים אוטומטית בכל הצעה. בדקו את היומן לפני עדכון כל הרכיבים יחד. נסו עותק של העולם והשאירו אפשרות לחזור, כדי שגרסה חדשה לא תוסיף בעיה נוספת לצד שגיאת החיבור המקורית.
גילוי LAN Bedrock יכול גם לפתוח את היציאות הרגילות שלו בנוסף ליציאה מותאמת אישית. בצומת משותף, השתמש בתצורה המותאמת של הפאנל ובקש בדיקת הקצאה-קונפליקט. עבור פרוקסי Java או שער מוצלב, בדוק כל שלב בנתיב ולא רק את הכתובת הציבורית.
נסו רשת עצמאית
אם רק שחקן אחד נכשל, השוו לקוח אחר ורשת אחרת. Wi-Fi, VPN, חומת אש מקומית או מסלול של ספק האינטרנט יכולים לשנות את התוצאה. ping או פורט אינטרנט פתוח אינם בדיקה מלאה של פרוטוקול המשחק. השתמשו בחיבור אמיתי לפורט הנכון בלי סריקה רחבה או עומס מלאכותי גדול.
כאשר הוא נתמך, פרופיל השרת במהלך הבעיה עם כלי תואם. גרסאות Paper האחרונות כוללות את spark. דוח משרת ריק פחות שימושי מזה שנקלט במהלך ההאטה. אגד את ההקלטה והגן על קישורי אבחון שעלולים להכיל מידע רגיש.
בדקו עומס כשהתקלה מופיעה מאוחר יותר
אם הכניסה עובדת והמשחק נתקע בהמשך, השוו את השעה למעבד, לזיכרון, לעומס מחזור המשחק וליומנים. השתמשו בפרופיילר שמתאים לתוכנת השרת. מקטעי עולם חדשים, מרחק צפייה גבוה ומודים יכולים לגרום להפסקות. שנו גורם אחד שיש לגביו ראיות; מחיקת עולם אינה טיפול כללי בתקלות רשת ועלולה לפגוע בנתונים.
חשד לפעילות DDoS זקוקה להתאמה עם מדידות תנועה או אירועי הפחתה. פסק זמן בלבד אינו הוכחה מספקת. הימנע מהתחלות חוזרות וסריקות אגרסיביות: הם מוסיפים עומס ומקשים על האבחון. בדוק את התיקון באמצעות חיבור רגיל, ולאחר מכן בדוק ששחקנים רגילים יכולים לחזור.
מה כדאי לעשות במצב שלכם?
| המצב | הצעד הבא |
|---|---|
| השרת אינו מסיים לעלות | פתרו את שגיאת ההפעלה ביומן לפני שינוי הרשת. |
| רק החיבור דרך הדומיין נכשל | השוו DNS ורשומת SRV אפשרית לכתובת שהוקצתה. |
| רק לקוח או רשת מסוימים נכשלים | בדקו לקוח, VPN וחיבור מקומי באמצעות ניסיון עצמאי. |
מקורות רשמיים
המקורות מתארים פרוטוקולים והגדרות. בדקו את התיעוד של הגרסה שבה אתם משתמשים.