Ugrás a tartalomhoz
DDoS-védelem · Peeryx · 15 Tbps+
Minden útmutató

Minecraft „Connection timed out”: kiadás, port és szerver ellenőrzése

A timeout azt jelenti, hogy a kapcsolat egyik lépése nem fejeződött be időben. Önmagában nem bizonyít támadást vagy kevés memóriát. Először a megfelelő klienst, kiosztott címet és játék-készenlétet igazold, majd keresd meg a megszakadó lépést konkrét eredmények alapján.

← Összes útmutatóCubixServ

Mielőtt elkezded

Írd fel a Java vagy Bedrock kiadást, kliens- és szerververziót, címet porttal, valamint a pontos időt. Őrizd a konzolt és utolsó módosításokat. Világ, modok vagy fájlok változtatása előtt készíts visszaállítható másolatot, és az eredetit tartsd külön.

Igazold a kiadást és címet

A Java és Bedrock különböző kiadás: Java általában TCP-t, Bedrock UDP-t használ. Más port nem teszi őket kompatibilissé. Használd a panel címét, és ellenőrizd a DNS vagy Java SRV célját. Az elérhető adminisztráció nem bizonyítja a helyes játékportot. Alapértelmezett számok nem garantálják ugyanazt a kiosztást megosztott node-on. A közösség tényleges klienseiből és a valódi szolgáltatáskiosztásból indulj ki.

A Java játékmenet általában TCP végpontot használ, míg a Bedrock szerveres játékmenet a UDP-t. A gyakori alapértelmezések soha nem helyettesítik a panelkiosztást. Egy megosztott csomóponton az alapértelmezett port másolása az oktatóanyagból ütközhet egy másik példánysal. A TCP teszt nem tudja érvényesíteni a Bedrock UDP csatlakozást.

Csak a Java TCP-kapcsolatát tesztelje Windowsból

Test-NetConnection -ComputerName 192.0.2.10 -Port 25565

A címet és portot cserélje a tényleges kiosztásra. A TcpTestSucceeded=True csak a TCP-kapcsolatot igazolja, nem a Bedrock UDP-t, a Minecraft-hitelesítést vagy a teljesítményt. False esetén ellenőrizze a figyelő portot, az indulást és az adott port szabályait.

Ellenőrizd a befejezett indulást

A folyamat futhat, miközben a világ még betöltődik. Keresd a készenléti üzenetet és a Java, beállítás, plugin vagy mod hibáit. Folyamatos restart esetén először a ciklust vizsgáld. Gyors újraindítások többletmunkát és elvesző nyomokat okozhatnak. Ne változtasd egyszerre a világot, verziót és összes kiegészítőt működő másolat és konkrét ok nélkül. A konzol elérhetősége nem mindig játék-készenlét.

Beépülő modul vagy mod hozzáadása után ellenőrizze a függőségeit és a motor kompatibilitását. A Paper, Fabric, Forge és NeoForge nem tölti be automatikusan ugyanazokat a bővítményeket. Használjon próbapéldányt, és csak az azonosított kiegészítést távolítsa el; egy világ törlése nem a szoftverhiba diagnosztizálásának módja.

A szükséges protokollt teszteld

Igazold az engedélyezett kapcsolatot a nyilvános IP és játékport között. TCP-próba nem ellenőrzi a Bedrock UDP-t. LAN láthatósággal a Bedrock további alapportokat nyithat egyéni port mellett is; megosztott gépen kövesd az operátor tervét. Ne nyiss tetszőleges vagy más ügyfélhez tartozó portot. A köztes szolgáltatásnak ténylegesen támogatnia kell a kiadást, protokollt és visszirányt. Mindig a saját példány címét teszteld.

Ezután hasonlítsa össze egy másik engedélyezett kapcsolatról. Ha csak egy hálózat hibásodik meg, a globális konfiguráció azonnali megváltoztatása helyett jegyezze fel annak szolgáltatóját és az időpontokat. A blokkolt ICMP ping nem jelenti azt, hogy a játék elérhetetlen; a ping válasz sem bizonyítja, hogy a játék portja nyitva van.

A Java DNS ellenőrzése a zóna módosítása nélkül

dig +short A play.example.com
dig +short SRV _minecraft._tcp.play.example.com

A Java SRV-rekord eltérő célt és portot is megadhat. Oldja fel a visszaadott célnevet is, és hasonlítsa össze a kiosztással. SRV nem szükséges, ha a kliens már a helyes címet és portot használja. Ez nem Bedrock UDP-teszt.

Hasonlítsd össze a verziókat

Ellenőrizd a játékot, szerverprogramot és loadert. Modpack azonos kliens- és szerverkombinációt igényelhet. Változás utáni hiba esetén a függőségeket a másolat megtartásával vizsgáld. Régi verzió vagy más világ inkompatibilis lehet az adatokkal. Ne töröld az eredetit vagy minden modot próbából; készíts külön visszaállítási pontot, és rögzítsd a változtatásokat az eredménnyel együtt. Egyszerre egy okot vizsgálj.

A Bedrock LAN-felfedezés egy egyedi porton kívül a szokásos portjait is meg tudja nyitni. Egy megosztott csomóponton használja a panel adaptált konfigurációját, és kérjen lefoglalás-ütközést. Java proxy vagy crossplay átjáró esetén ellenőrizze az elérési út minden szakaszát, ne csak a nyilvános címet.

A hiba idején mérj

Ugyanabban az időszakban nézd a CPU-t, memóriát és konzolt. Terhelt fő szál alacsony gépátlag mellett is megállíthatja a játékot. Paperen a spark segít profilozni a problémát. Ellenőrizd a látó- és szimulációs távolságot, valamint más konfigurációk felülírásait. Több RAM nem automatikus megoldás; a tényleges beállítás és világmunka számít. Mérj reprezentatív játéknál, ne kizárólag az üres szerveren.

Ahol támogatott, profilozza meg a szervert a probléma során egy kompatibilis eszközzel. A legújabb Paper verziók közé tartozik a spark. Egy üres szerverről származó jelentés kevésbé hasznos, mint a lassulás során rögzített jelentés. Kösse össze a rögzítést és védje meg a diagnosztikai hivatkozásokat, amelyek érzékeny információkat tartalmazhatnak.

Állíts össze megismételhető esetet

Hasonlíts össze másik független kapcsolatot és az érintett játékosokat. Őrizd az időt, címet és üzeneteket titkos adatok nélkül. Timeoutot útvonal, szűrő, rossz protokoll vagy nem kész szerver is okozhat. Támadást vagy erőforráshiányt egybehangzó hálózati és alkalmazási adatok alapján állapíts meg. Egyetlen lekapcsolódás kevés; konkrét lépéseket és körülményeket adj a támogatásnak a reprodukáláshoz és célzott javításhoz.

A feltételezett DDoS tevékenységnek összefüggést kell mutatnia a forgalomméréssel vagy a mérséklő eseményekkel. Az időkorlát önmagában nem elegendő bizonyíték. Kerülje az ismételt újraindításokat és az agresszív vizsgálatokat: növelik a terhelést és megnehezítik a diagnózist. Tesztelje a javítást normál kapcsolattal, majd ellenőrizze, hogy a normál játékosok visszatérhetnek-e.

Teendők az adott helyzetben

HelyzetKövetkező lépés
Rossz kiadásVálaszd a Javát vagy Bedrockot a tényleges címmel. A portváltás nem kiadásváltás.
Mod vagy világ változása után hibásVesd össze a verziókat és függőségeket, és őrizd a korábbi állapot külön másolatát.
Csak terheléskor jelentkezikBővítés előtt profilozd a fő szálat és chunkokat a hiba közben.

Hivatalos források

Ezek a források ismertetik a protokollokat és beállításokat. Ellenőrizd a használt verzió dokumentációját.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  3. PaperMC/paper/profiling/