Hopp til innhold
DDoS-beskyttelse · Peeryx · 15 Tbps+
Alle guider

Minecraft «Connection timed out»: sjekk adresse, versjon og nettverk

«Connection timed out» betyr at klienten ikke fullførte forbindelsen i tide. Meldingen sier ikke alene om serveren er stoppet, adressen er feil eller trafikken blokkeres. Skill Java og Bedrock og sjekk ett ledd om gangen før du endrer verden eller sikkerhetsregler.

← Alle guiderCubixServ

Før du begynner

Noter utgave, klientversjon, tildelt IP og port og tidspunktet for feilen. Lagre oppstartslogger og konfigurasjon. Test med en kjent fungerende klient; ta sikkerhetskopi før endringer som påvirker verden eller programvaren.

Bekreft at spillet er klart

En aktiv tjeneste i panelet er ikke alltid det samme som en ferdig startet spillserver. Se etter at oppstarten er fullført og at serveren lytter på riktig adresse. Undersøk krasj, manglende avhengigheter og lange verdensinnlastinger i loggen. Start ikke flere installasjoner mens en eksisterende operasjon fortsatt pågår.

Java-spilling bruker vanligvis et TCP-endepunkt, mens Bedrock-serverspilling bruker UDP. Vanlige standarder erstatter aldri paneltildelingen. På en delt node kan kopiering av en standardport fra en opplæring komme i konflikt med en annen forekomst. En TCP-test kan ikke validere Bedrock UDP-tilkobling.

Test bare Java-TCP-forbindelsen fra Windows

Test-NetConnection -ComputerName 192.0.2.10 -Port 25565

Erstatt adresse og port med den faktiske tildelingen. TcpTestSucceeded=True bekrefter bare TCP-forbindelsen, ikke Bedrock-UDP, Minecraft-pålogging eller ytelse. Ved False sammenligner du lytting, oppstart og reglene for den konkrete porten.

Bruk den tildelte adressen

Kopier spilladresse og port fra tjenesten. Ikke bytt til en standardport som tilhører en annen server på samme node. Hvis domenenavnet brukes, sammenlign med direkte tilkobling til riktig IP og port. Kontroller DNS og eventuelle Java SRV-oppføringer separat; et domenenavn som åpner en nettside bekrefter ikke spilltilkoblingen.

Etter å ha lagt til en plugin eller mod, sjekk dens avhengigheter og motorkompatibilitet. Paper, Fabric, Forge og NeoForge laster ikke de samme utvidelsene automatisk. Bruk en testkopi og fjern kun det identifiserte tillegget; sletting av en verden er ikke en måte å diagnostisere en programvarefeil på.

Skill Java og Bedrock

Java bruker vanligvis TCP til spilltilkoblingen, mens Bedrock bruker UDP. Brannmur og videresending må passe til utgaven og tildelt port. Standardverdier i dokumentasjonen er ikke en instruks om å overta portene på en delt node. Konsoller og enkelte klienter kan også ha egne begrensninger for tilkobling til eksterne servere.

Sammenlign deretter fra en annen autorisert tilkobling. Når bare ett nettverk svikter, noter leverandøren og tidspunktene i stedet for å umiddelbart endre den globale konfigurasjonen. Blokkert ICMP-ping fastslår ikke at spillet er utilgjengelig; et ping-svar beviser heller ikke at spillporten er åpen.

Kontroller Java-DNS uten å endre sonen

dig +short A play.example.com
dig +short SRV _minecraft._tcp.play.example.com

En Java-SRV-post kan angi et annet mål og en annen port. Slå også opp målnavnet som returneres, og sammenlign med tildelingen. SRV trengs ikke hvis klienten allerede bruker riktig adresse og port. Dette er ikke en Bedrock-UDP-test.

Sjekk versjon og utvidelser

Klient, serverprogramvare og nødvendige mods må være kompatible. En proxy eller bro mellom utgaver trenger egen korrekt konfigurasjon; den følger ikke automatisk med fordi begge utgaver har Minecraft i navnet. Undersøk loggmeldinger før du oppgraderer alt samtidig. Prøv endringer med kopi av verden og mulighet til å gå tilbake.

Bedrock LAN-oppdagelse kan også åpne sine vanlige porter i tillegg til en tilpasset port. På en delt node, bruk panelets tilpassede konfigurasjon og be om en allokeringskonfliktsjekk. For en Java-proxy eller crossplay-gateway, inspiser hvert trinn av banen i stedet for bare den offentlige adressen.

Test fra et uavhengig nett

Hvis én spiller feiler, sammenlign med en annen klient og et annet nett. Lokal Wi-Fi, VPN, klientbrannmur eller operatørruting kan påvirke resultatet. Ett ping eller en åpen webport er ikke en full test av spillprotokollen. Kontroller den faktiske forbindelsen uten aggressive skanninger eller stor kunstig belastning.

Der det støttes, profiler serveren under problemet med et kompatibelt verktøy. Nyere Paper-versjoner inkluderer spark. En rapport fra en tom server er mindre nyttig enn en som ble fanget under nedgangen. Bundet opptaket og beskytte diagnostiske lenker som kan inneholde sensitiv informasjon.

Undersøk belastning etter forbindelsen

Hvis tilkobling først fungerer og senere stopper, sammenhold tidspunktet med minne, CPU, tickbelastning og logger. Bruk profilering som passer til serverprogramvaren. En høy visningsavstand, nye chunks eller mods kan gi pauser. Reduser en dokumentert årsak om gangen; sletting av verden er ikke et generelt middel mot nettverksfeil.

Mistenkt DDoS-aktivitet trenger korrelasjon med trafikkmålinger eller avbøtende hendelser. En timeout alene er ikke tilstrekkelig bevis. Unngå gjentatte omstarter og aggressive skanninger: de legger til belastning og gjør diagnosen vanskeligere. Test løsningen med en vanlig tilkobling, og sjekk at vanlige spillere kan komme tilbake.

Hva bør du gjøre i din situasjon?

SituasjonNeste steg
Serveren er ikke ferdig startetLøs oppstartsfeilen før nettverket endres.
Bare domenet feilerKontroller DNS og eventuell SRV-oppføring mot tildelt adresse.
Bare én klient eller ett nett feilerSammenlign klient, VPN og lokal forbindelse med et uavhengig nett.

Offisielle kilder

Kildene beskriver protokoller og innstillinger. Kontroller dokumentasjonen for versjonen du bruker.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  3. PaperMC/paper/profiling/