Пред да почнете
Запишете Java или Bedrock, верзии на клиентот и серверот, адреса со порта и точен час. Чувајте конзола и последни измени. Пред промена на свет, модови или датотеки подгответе обновлива копија и одделно зачувајте ја почетната состојба.
Потврдете издание и адреса
Java и Bedrock се различни изданија: Java обично користи TCP, Bedrock UDP. Друга порта не ги прави компатибилни. Користете адреса од панелот и проверете DNS или Java SRV цел. Достапно управување не докажува порта за игра. Стандардни броеви не гарантираат иста доделба на заеднички јазол. Појдете од клиентите на заедницата и вистинскиот распоред на услугата, не од туѓи поставки.
Играта Java генерално користи крајна точка TCP, додека играта на серверот Bedrock користи UDP. Вообичаените поставки никогаш не ја заменуваат распределбата на панелот. На споделен јазол, копирањето на стандардна порта од упатството може да дојде во конфликт со друг примерок. TCP тест не може да ја потврди Bedrock UDP поврзувањето.
Тестирајте ја само Java TCP врската од Windows
Test-NetConnection -ComputerName 192.0.2.10 -Port 25565Заменете ги адресата и портата со вистински доделените. TcpTestSucceeded=True потврдува само TCP врска, не Bedrock UDP, Minecraft автентикација или перформанси. При False споредете слушање, стартување и правила за конкретната порта.
Проверете завршен старт
Процес може да работи додека светот се вчитува. Најдете порака за подготвеност и грешки на Java, поставки, додатоци или модови. При постојани рестартирања прво истражете го циклусот. Брзи повторувања додаваат работа и кријат траги. Не менувајте свет, верзија и сите додатоци истовремено без работна копија и јасна причина. Достапна конзола не значи секогаш игра подготвена да прима играчи и завршено создавање на светот.
Откако ќе додадете приклучок или мод, проверете ги неговите зависности и компатибилноста на моторот. Paper, Fabric, Forge и NeoForge не ги вчитуваат автоматски истите екстензии. Користете тест копија и отстранете го само идентификуваниот додаток; бришењето свет не е начин да се дијагностицира софтверска грешка.
Тестирајте потребен протокол
Потврдете дозволена врска на јавна IP и порта за игра. TCP тест не го проверува Bedrock UDP. Со LAN видливост Bedrock може да отвори дополнителни стандардни порти и со сопствена порта; на заеднички хост следете план на операторот. Не отворајте произволни или туѓи порти. Посредникот мора да поддржува издание, протокол и повратен пат. Проверете сопствена инстанца и вистинска врска на играч, не само управување.
Потоа споредете од друга овластена врска. Кога само една мрежа не успее, запишете го нејзиниот провајдер и времето наместо веднаш да ја менувате глобалната конфигурација. Блокираниот ICMP пинг не утврдува дека играта е недостапна; Пинг одговорот не докажува дека ниту портата за играта е отворена.
Проверете Java DNS без промена на зоната
dig +short A play.example.com
dig +short SRV _minecraft._tcp.play.example.comJava SRV запис може да наведе друга цел и порта. Разрешете го и вратеното целно име и споредете го со доделените податоци. SRV не е потребен ако клиентот веќе користи точна адреса и порта. Ова не е тест за Bedrock UDP.
Споредете верзии и зависности
Проверете игра, софтвер и loader. Modpack може да бара иста комбинација на клиент и сервер. По измена проверете зависности со зачувана копија. Постара верзија или друг свет можат да бидат неспоиви со податоците. Не бришете оригинал или сите модови за тест; подгответе посебна точка за обновување и бележете измени со резултати. Истражувајте една причина и задржете ја претходната работна состојба за враќање.
Откритието на Bedrock LAN може да ги отвори и своите вообичаени порти покрај приспособената порта. На споделен јазол, користете ја адаптираната конфигурација на панелот и побарајте проверка на распределба-конфликт. За Java прокси или портата за вкрстување, проверете ја секоја фаза од патеката наместо само јавната адреса.
Мерете додека трае проблемот
Следете CPU, меморија и конзола во ист период. Оптоварена главна нишка може да ја запре играта со низок просек на хостот. Во Paper spark помага при профилирање. Проверете растојанија на приказ и симулација и заменувања со други поставки. Повеќе RAM не ја поправа автоматски причината; важни се активната конфигурација и работата на светот. Мерете репрезентативна сесија со активности што го предизвикуваат проблемот, не само празен сервер.
Каде што е поддржано, профилирајте го серверот за време на проблемот со компатибилна алатка. Последните верзии на Paper вклучуваат spark. Извештајот од празен сервер е помалку корисен од оној што е снимен за време на забавувањето. Врзете ја снимката и заштитете ги дијагностичките врски што може да содржат чувствителни информации.
Составете повторлива дијагноза
Споредете друг независен пристап и засегнати играчи. Чувајте време, адреса и пораки без тајни. Timeout може да предизвика пат, филтер, погрешен протокол или неподготвен сервер. Напад или недостиг ресурси заклучувајте само со соодветни мрежни и апликациски податоци. Еден прекин не е доволен; на поддршката дајте чекори, услови и успешни проверки. Така причината се поправа насочено без интервенции врз други клиенти на истиот хост.
Сомнителната активност на DDoS има потреба од корелација со сообраќајни мерења или настани за ублажување. Само тајмаут е недоволен доказ. Избегнувајте повеќекратно рестартирање и агресивни скенирања: тие додаваат оптоварување и ја отежнуваат дијагнозата. Тестирајте ја поправката користејќи нормална врска, а потоа проверете дали обичните играчи можат да се вратат.
Што да направите во вашиот случај
| Ситуација | Следен чекор |
|---|---|
| Погрешно издание | Изберете Java или Bedrock со вистинска адреса. Промена на порта не го менува изданието. |
| Проблем по модови или свет | Споредете верзии и зависности и чувајте одделна копија од претходната состојба. |
| Грешка само под товар | Профилирајте главна нишка и делови од светот додека трае проблемот пред зголемување на понудата. |
Официјални извори
Изворите ги објаснуваат протоколите и поставките. Проверете ја документацијата за верзијата што ја користите.