Pāriet uz saturu
DDoS aizsardzība · Peeryx · 15 Tbps+
Visi ceļveži

Minecraft «Connection timed out»: pārbaudi adresi, versiju un tīklu

«Connection timed out» nozīmē, ka savienojums netika pabeigts laikā. Ziņa viena pati nenorāda, vai serveris apstājies, adrese ir nepareiza vai trafiks bloķēts. Atšķir Java un Bedrock un pārbaudi ķēdi soli pa solim pirms pasaules vai ugunsmūra maiņas.

← Visi ceļvežiCubixServ

Pirms sākšanas

Pieraksti izdevumu, klienta versiju, piešķirto IP un portu, kā arī kļūdas laiku. Saglabā žurnālus un konfigurāciju. Izmanto zināmu strādājošu klientu un izveido rezerves kopiju pirms pasaules vai servera programmatūras izmaiņām.

Pārliecinies, ka spēle ir gatava

Aktīvs pakalpojums panelī ne vienmēr nozīmē pilnībā palaistu spēles serveri. Žurnālā pārbaudi startēšanas pabeigšanu un pareizo klausīšanās adresi. Meklē avāriju, trūkstošas atkarības vai ilgu pasaules ielādi. Nesāc vairākas instalācijas vienlaikus; vispirms nosaki, vai pašreizējais uzdevums ir beidzies vai kļūdījies un kāda darbība tam vajadzīga.

Lieto piešķirto spēles adresi

Kopē adresi un portu no pakalpojuma datiem. Nemaini to uz noklusējuma portu, kas koplietotā mezglā var piederēt citam serverim. Salīdzini domēnu ar tiešu savienojumu pareizajā IP un portā. DNS un iespējamo Java SRV ierakstu pārbaudi atsevišķi. Strādājoša tīmekļa lapa nepierāda pareizus spēles savienojuma datus.

Pārbaudi Java un Bedrock atsevišķi

Java spēles savienojums parasti izmanto TCP, Bedrock izmanto UDP. Ugunsmūrim un pārsūtīšanai jāatbilst izdevumam un piešķirtajam portam. Dokumentācijā minētie noklusējumi nav norādījums pārņemt portus koplietotā mezglā. Konsolēm un dažiem klientiem ir ierobežojumi ārējiem serveriem; tos nevar vispārīgi novērst ar nejaušu porta nomaiņu.

Apstiprini versiju saderību

Klientam, servera programmatūrai un obligātajiem modiem jābūt saderīgiem. Proxy vai Java–Bedrock savienojuma risinājumam vajadzīga atsevišķa konfigurācija; tas nav automātiski katrā Minecraft piedāvājumā. Izpēti žurnālus pirms visu komponentu atjaunināšanas reizē. Testē ar pasaules kopiju un saglabā atgriešanās iespēju, lai jauna versija neradītu papildu problēmas.

Izmēģini neatkarīgu tīklu

Ja kļūdās tikai viens spēlētājs, salīdzini citu klientu un tīklu. Wi-Fi, VPN, lokālais ugunsmūris vai operatora maršruts var mainīt rezultātu. Ping vai atvērts tīmekļa ports nav pilna spēles protokola pārbaude. Lieto īstu klienta savienojumu ar pareizo portu bez plašas skenēšanas vai lielas mākslīgas slodzes.

Izpēti slodzi vēlākas apstāšanās gadījumā

Ja pievienošanās strādā un vēlāk spēle iestrēgst, salīdzini laiku ar CPU, atmiņu, spēles cikla slodzi un žurnāliem. Lieto programmatūrai atbilstošu profilēšanu. Jauni chunk apgabali, liels redzamības attālums vai modi var radīt pauzes. Maini vienu pamatotu faktoru reizē; pasaules dzēšana nav vispārīgs tīkla kļūmes risinājums.

Ko darīt tavā situācijā?

SituācijaNākamais solis
Serveris nepabeidz startēšanuNovērs žurnālā redzamo palaišanas kļūdu pirms tīkla maiņas.
Kļūdās tikai domēna savienojumsSalīdzini DNS un iespējamo SRV ierakstu ar piešķirto adresi.
Kļūdās tikai viens klients vai tīklsPārbaudi klientu, VPN un vietējo savienojumu ar neatkarīgu testu.

Oficiālie avoti

Avoti apraksta protokolus un iestatījumus. Pārbaudi izmantotās versijas dokumentāciju.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  3. PaperMC/paper/profiling/