Pirms sākšanas
Pieraksti izdevumu, klienta versiju, piešķirto IP un portu, kā arī kļūdas laiku. Saglabā žurnālus un konfigurāciju. Izmanto zināmu strādājošu klientu un izveido rezerves kopiju pirms pasaules vai servera programmatūras izmaiņām.
Pārliecinies, ka spēle ir gatava
Aktīvs pakalpojums panelī ne vienmēr nozīmē pilnībā palaistu spēles serveri. Žurnālā pārbaudi startēšanas pabeigšanu un pareizo klausīšanās adresi. Meklē avāriju, trūkstošas atkarības vai ilgu pasaules ielādi. Nesāc vairākas instalācijas vienlaikus; vispirms nosaki, vai pašreizējais uzdevums ir beidzies vai kļūdījies un kāda darbība tam vajadzīga.
Lieto piešķirto spēles adresi
Kopē adresi un portu no pakalpojuma datiem. Nemaini to uz noklusējuma portu, kas koplietotā mezglā var piederēt citam serverim. Salīdzini domēnu ar tiešu savienojumu pareizajā IP un portā. DNS un iespējamo Java SRV ierakstu pārbaudi atsevišķi. Strādājoša tīmekļa lapa nepierāda pareizus spēles savienojuma datus.
Pārbaudi Java un Bedrock atsevišķi
Java spēles savienojums parasti izmanto TCP, Bedrock izmanto UDP. Ugunsmūrim un pārsūtīšanai jāatbilst izdevumam un piešķirtajam portam. Dokumentācijā minētie noklusējumi nav norādījums pārņemt portus koplietotā mezglā. Konsolēm un dažiem klientiem ir ierobežojumi ārējiem serveriem; tos nevar vispārīgi novērst ar nejaušu porta nomaiņu.
Apstiprini versiju saderību
Klientam, servera programmatūrai un obligātajiem modiem jābūt saderīgiem. Proxy vai Java–Bedrock savienojuma risinājumam vajadzīga atsevišķa konfigurācija; tas nav automātiski katrā Minecraft piedāvājumā. Izpēti žurnālus pirms visu komponentu atjaunināšanas reizē. Testē ar pasaules kopiju un saglabā atgriešanās iespēju, lai jauna versija neradītu papildu problēmas.
Izmēģini neatkarīgu tīklu
Ja kļūdās tikai viens spēlētājs, salīdzini citu klientu un tīklu. Wi-Fi, VPN, lokālais ugunsmūris vai operatora maršruts var mainīt rezultātu. Ping vai atvērts tīmekļa ports nav pilna spēles protokola pārbaude. Lieto īstu klienta savienojumu ar pareizo portu bez plašas skenēšanas vai lielas mākslīgas slodzes.
Izpēti slodzi vēlākas apstāšanās gadījumā
Ja pievienošanās strādā un vēlāk spēle iestrēgst, salīdzini laiku ar CPU, atmiņu, spēles cikla slodzi un žurnāliem. Lieto programmatūrai atbilstošu profilēšanu. Jauni chunk apgabali, liels redzamības attālums vai modi var radīt pauzes. Maini vienu pamatotu faktoru reizē; pasaules dzēšana nav vispārīgs tīkla kļūmes risinājums.
Ko darīt tavā situācijā?
| Situācija | Nākamais solis |
|---|---|
| Serveris nepabeidz startēšanu | Novērs žurnālā redzamo palaišanas kļūdu pirms tīkla maiņas. |
| Kļūdās tikai domēna savienojums | Salīdzini DNS un iespējamo SRV ierakstu ar piešķirto adresi. |
| Kļūdās tikai viens klients vai tīkls | Pārbaudi klientu, VPN un vietējo savienojumu ar neatkarīgu testu. |
Oficiālie avoti
Avoti apraksta protokolus un iestatījumus. Pārbaudi izmantotās versijas dokumentāciju.