Voordat je begint
Noteer Java of Bedrock, client- en serverversie, adres met poort en het precieze tijdstip. Bewaar consolemeldingen en recente wijzigingen. Maak vóór veranderingen aan werelden, mods of bestanden een herstelbare kopie en houd de oorspronkelijke toestand apart.
Editie en adres controleren
Java en Bedrock zijn verschillende servertypen: Java gebruikt doorgaans TCP en Bedrock UDP. Een andere poort maakt beide edities niet uitwisselbaar. Gebruik het toegewezen paneeladres en controleer waar DNS of een Java-SRV-record naartoe verwijst. Een bereikbare beheerinterface bevestigt niet dat je de juiste spelpoort aanspreekt; standaardpoorten zijn geen toezegging voor jouw gedeelde node.
Wachten op een afgeronde start
Het proces kan actief zijn terwijl de wereld nog laadt. Zoek naar de afgeronde start en fouten over Java, instellingen, plugins of mods. Blijft het proces herstarten, onderzoek dan eerst die cyclus. Snelle herstarts kunnen belasting toevoegen en aanwijzingen verbergen. Bewaar meldingen en wijzig niet tegelijk de wereld, versie en alle uitbreidingen zonder een gerichte vergelijking.
Het juiste protocol testen
Controleer de toegestane koppeling tussen openbare IP en spelpoort. Een TCP-test valideert geen Bedrock-UDP-poort. Bedrock kan met LAN-zichtbaarheid extra standaardpoorten openen, ook bij een aangepaste poort; op een gedeelde host moet dat bij de inrichting passen. Open niet zelf extra poorten of poorten van andere klanten. Een proxy moet de betreffende editie echt ondersteunen.
Versies en afhankelijkheden vergelijken
Vergelijk spelversie, serversoftware en modloader. Een modpack kan dezelfde combinatie op client en server vereisen. Onderzoek bij een probleem na een wijziging juist die afhankelijkheid met een bewaarde kopie. Een downgrade of andere wereld kan gegevens incompatibel maken. Wis het origineel of alle modmappen niet als proef: behoud een apart herstelpunt en noteer wat je verandert.
Belasting tijdens het probleem meten
Bekijk CPU, geheugen en console in hetzelfde tijdvak. Een zwaar belaste hoofdthread kan Minecraft vertragen terwijl de totale hostbelasting laag is. Op Paper kan spark tijdens het probleem helpen profileren. Controleer zicht- en simulatieafstand en mogelijke overschrijvingen in andere configuratiebestanden. Extra RAM verhelpt die rekentaak niet automatisch; beoordeel de instellingen die werkelijk toegepast worden.
Een herhaalbare diagnose aanleveren
Vergelijk een tweede internetverbinding en bepaal welke spelers getroffen zijn. Bewaar tijdstip, endpoint en relevante meldingen en verwijder geheimen en privégegevens. Een timeout kan komen door routering, filters, verkeerd protocol of een onvoorbereide server. Wijs pas een aanval of capaciteitstekort aan wanneer netwerk- en toepassingsmetingen dat ondersteunen, in plaats van iedere verbroken verbinding zo te verklaren.
Wat past bij jouw situatie?
| Situatie | Volgende stap |
|---|---|
| Verkeerde editie | Kies Java of Bedrock met het echte endpoint. Een ander poortnummer verandert de editie niet. |
| Fout na mods of wereldwisseling | Vergelijk versies en afhankelijkheden en houd een afzonderlijke kopie van de eerdere toestand. |
| Alleen onder belasting problemen | Profileer hoofdthread en chunks tijdens de storing voordat je een groter plan kiest. |
Officiële bronnen
Deze bronnen beschrijven de genoemde protocollen en instellingen. Controleer altijd de documentatie voor jouw versie.