Skôr než začnete
Zapíšte Java alebo Bedrock, verzie klienta a servera, adresu s portom a presný čas. Uchovajte konzolu a posledné zmeny. Pred zásahom do sveta, modov alebo súborov pripravte obnoviteľnú kópiu a pôvodný stav uschovajte samostatne.
Potvrďte edíciu a adresu
Java a Bedrock sú rozdielne edície: Java zvyčajne používa TCP, Bedrock UDP. Iný port ich sám nespojí. Použite adresu panelu a overte cieľ DNS či Java SRV. Dostupná správa nedokazuje správny herný port. Štandardné čísla nie sú prísľubom rovnakého pridelenia na zdieľanom node. Vychádzajte z klientov komunity a z reálneho pridelenia služby, nie z cudzieho návodu.
Skontrolujte dokončenie štartu
Proces môže bežať počas načítavania sveta. Nájdite správu pripravenosti a chyby Javy, nastavení, pluginov alebo modov. Ak sa server opakovane reštartuje, najprv preskúmajte cyklus. Rýchle restarty pridávajú prácu a skrývajú príčinu. Zachovajte správy a nemeňte súčasne svet, verziu a všetky doplnky bez funkčnej kópie a konkrétneho dôvodu. Server pripravený na správu nemusí byť pripravený na hráčov.
Skúšajte potrebný protokol
Overte povolené prepojenie verejnej IP s herným portom. TCP skúška neoverí Bedrock UDP. Bedrock pri LAN viditeľnosti môže otvoriť aj ďalšie štandardné porty napriek vlastnému nastaveniu; na zdieľanom hoste dodržujte plán operátora. Neotvárajte ľubovoľné porty ani porty ostatných klientov. Sprostredkovateľ musí podporovať používanú edíciu, protokol a spätnú cestu. Overujte adresu určenú vašej inštancii.
Porovnajte verzie a závislosti
Skontrolujte hru, serverový softvér a loader. Modpack môže vyžadovať rovnakú kombináciu na klientovi aj serveri. Ak chyba nasledovala zmenu, overte závislosti so zachovanou kópiou. Staršia verzia alebo iný svet môžu byť nekompatibilné s dátami. Nemažte originál či všetky mody na skúšku; pripravte samostatný bod obnovy a zaznamenajte zásah aj jeho výsledok pred ďalšou zmenou.
Merajte počas problému
Sledujte CPU, pamäť a konzolu v rovnakom čase. Preťažené hlavné vlákno môže zastaviť hru aj pri nízkom priemere stroja. V Paper pomáha spark profilovať skutočný problém. Overte vzdialenosti zobrazenia a simulácie aj prepisy inými nastaveniami. Viac RAM to automaticky neopraví; dôležitá je platná konfigurácia a práca sveta, nie iba údaj v jednom súbore. Skúšajte reprezentatívnu hernú činnosť.
Pripravte opakovateľný postup
Porovnajte nezávislé pripojenie a zasiahnutých hráčov. Uchovajte čas, adresu a správy bez tajných údajov. Timeout môže spôsobiť trasa, filter, nesprávny protokol či nepripravený server. Útok alebo nedostatok prostriedkov určujte až podľa zodpovedajúcich sieťových a aplikačných dát. Jediné odpojenie nestačí; podpore odovzdajte kroky a okolnosti na zopakovanie problému namiesto všeobecného opisu pomalého servera.
Čo robiť vo vašej situácii
| Situácia | Ďalší krok |
|---|---|
| Nesprávna edícia | Vyberte Java alebo Bedrock a reálnu adresu. Zmena portu edíciu neprevedie. |
| Chyba po zmene modov alebo sveta | Porovnajte verzie a závislosti a uchovajte samostatnú kópiu pôvodného stavu. |
| Chyba iba pri záťaži | Profilujte hlavné vlákno a chunky počas problému pred navýšením ponuky. |
Oficiálne zdroje
Tieto zdroje vysvetľujú uvedené protokoly a nastavenia. Overte dokumentáciu používanej verzie.