Enne alustamist
Kirjuta üles väljaanne, kliendiversioon, määratud IP ja port ning vea kellaaeg. Säilita käivituslogid ja seadistus. Kasuta teadaolevalt töötavat klienti ja tee varukoopia enne maailma või serveritarkvara muutmist.
Veendu, et mäng on käivitunud
Paneeli aktiivne teenus ei pruugi tähendada valmis mänguserverit. Kontrolli käivitumise lõppu ja õiget kuulamisaadressi logis. Otsi krahhi, puuduvaid sõltuvusi või pikka maailma laadimist. Ära alusta mitut paigaldust korraga; selgita esmalt välja, kas praegune tegevus on lõppenud või ebaõnnestunud ja millist parandust see vajab.
Kasuta määratud aadressi
Kopeeri mänguaadress ja port teenuse andmetest. Ära vali vaikeporti, mis võib samal sõlmel kuuluda teisele serverile. Võrdle domeeni otsese ühendusega õigele IP-le ja pordile. Kontrolli DNS-i ning võimalikku Java SRV-kirjet eraldi. Domeeniga avanev veebileht ei tõenda, et mängu ühendusandmed viitavad õigesse kohta.
Java ja Bedrock vajavad eri kontrolle
Java mänguühendus kasutab tavaliselt TCP-d, Bedrock UDP-d. Tulemüür ja edastus peavad vastama väljaandele ning määratud pordile. Dokumentatsiooni vaikeväärtused pole käsk võtta need pordid jagatud sõlmel üle. Konsoolidel ja osal klientidel võivad olla piirangud väliste serveritega liitumisel; neid ei lahenda suvaline pordi muutmine.
Kontrolli versioone ja lisasid
Klient, serveritarkvara ning vajalikud modid peavad ühilduma. Proxy või Java–Bedrocki sild vajab eraldi seadistust ega sisaldu automaatselt igas Minecrafti teenuses. Uuri logi enne kõigi komponentide samaaegset uuendamist. Testi maailma koopiaga ja säilita tagasipöördumise võimalus, sest vale versioon võib tekitada uue probleemi lisaks algsele ühendusveale.
Katseta sõltumatust võrgust
Kui vaid üks mängija ebaõnnestub, võrdle teist klienti ja võrku. Wi-Fi, VPN, kohalik tulemüür või operaatori marsruut võivad tulemust muuta. Ping või avatud veebiport ei ole täielik mänguprotokolli test. Kasuta päris kliendiühendust õigesse porti ilma ulatusliku skannimise või suure kunstliku koormuseta.
Uuri hilisema katkestuse koormust
Kui liitumine algul töötab ja hiljem peatub, võrdle aega CPU, mälu, mängutsükli koormuse ja logidega. Kasuta serveritarkvarale sobivat profileerimist. Uued chunk'id, suur vaatekaugus ja modid võivad tekitada pause. Muuda korraga üht põhjendatud tegurit; maailma kustutamine ei ole üldine abinõu võrguhäire vastu ning võib hävitada olulised andmed.
Mida sinu olukorras teha?
| Olukord | Järgmine samm |
|---|---|
| Server ei jõua käivitumise lõpuni | Lahenda logis nähtav käivitusviga enne võrgu muutmist. |
| Ainult domeeniga liitumine ebaõnnestub | Võrdle DNS-i ja võimalikku SRV-kirjet määratud aadressiga. |
| Ainult üks klient või võrk ebaõnnestub | Uuri klienti, VPN-i ja kohalikku ühendust sõltumatu testi abil. |
Ametlikud allikad
Allikad kirjeldavad protokolle ja seadistusi. Kontrolli kasutatava versiooni dokumentatsiooni.