Prije početka
Zapišite Java ili Bedrock, verzije klijenta i servera, adresu s portom i tačno vrijeme. Sačuvajte konzolu i zadnje izmjene. Prije promjene svijeta, modova ili datoteka pripremite kopiju za oporavak i odvojeno čuvajte izvorno stanje.
Potvrdite izdanje i adresu
Java i Bedrock su različita izdanja: Java obično koristi TCP, Bedrock UDP. Drugi port ne čini ih kompatibilnim. Koristite adresu panela i provjerite DNS ili Java SRV cilj. Dostupno upravljanje ne potvrđuje port igre. Standardni brojevi ne garantuju istu dodjelu na zajedničkom nodu. Pođite od klijenata zajednice i konkretne dodjele usluge, ne tuđih postavki.
Provjerite završen start
Proces može raditi dok se svijet još učitava. Pronađite poruku spremnosti i greške Jave, postavki, dodataka ili modova. Kod stalnih restartova prvo istražite ciklus. Brza ponavljanja dodaju rad i skrivaju tragove. Ne mijenjajte istovremeno svijet, verziju i sve dodatke bez radne kopije i jasnog uzroka. Dostupna konzola ne znači uvijek da igra prima igrače i da je generisanje završeno.
Testirajte potreban protokol
Potvrdite dozvoljenu vezu javne IP adrese i porta igre. TCP test ne provjerava Bedrock UDP. Uz LAN vidljivost Bedrock može otvoriti dodatne standardne portove i s vlastitim portom; na zajedničkom hostu slijedite plan operatora. Ne otvarajte proizvoljne ili tuđe portove. Posrednik mora podržavati izdanje, protokol i povratni put. Testirajte svoju instancu i stvarnu vezu igrača, ne samo administraciju.
Uporedite verzije i zavisnosti
Provjerite igru, softver i loader. Modpack može tražiti istu kombinaciju na klijentu i serveru. Nakon promjene provjerite zavisnosti sa sačuvanom kopijom. Starija verzija ili drugi svijet mogu biti nespojivi s podacima. Ne brišite izvornik ili sve modove radi testa; pripremite posebnu tačku oporavka i bilježite promjene s rezultatima. Istražujte jedan uzrok i zadržite prethodno radno stanje.
Mjerite dok problem traje
Pratite CPU, memoriju i konzolu u istom periodu. Opterećena glavna nit može zaustaviti igru uz nizak prosjek hosta. U Paperu spark pomaže profiliranju. Provjerite udaljenosti prikaza i simulacije i zamjene drugim postavkama. Više RAM-a ne popravlja automatski uzrok; važna je aktivna konfiguracija i rad svijeta. Mjerite reprezentativnu sesiju s aktivnostima koje stvaraju problem, ne samo prazan server.
Sastavite ponovljivu dijagnozu
Uporedite drugi nezavisni pristup i pogođene igrače. Čuvajte vrijeme, adresu i poruke bez tajni. Timeout mogu uzrokovati put, filter, pogrešan protokol ili nespreman server. Napad ili manjak resursa zaključujte tek uz odgovarajuće mrežne i aplikacijske podatke. Jedan prekid nije dovoljan; podršci dajte korake, uslove i uspješne provjere. Tako se greška može ciljano popraviti bez zahvata prema drugim klijentima.
Šta uraditi u vašem slučaju
| Situacija | Naredni korak |
|---|---|
| Pogrešno izdanje | Izaberite Java ili Bedrock sa stvarnom adresom. Promjena porta ne mijenja izdanje. |
| Problem nakon modova ili svijeta | Uporedite verzije i zavisnosti i sačuvajte odvojenu kopiju starog stanja. |
| Greška samo pod teretom | Profilirajte glavnu nit i dijelove svijeta tokom problema prije povećanja ponude. |
Zvanični izvori
Izvori objašnjavaju protokole i postavke. Provjerite dokumentaciju verzije koju koristite.