Перейти до контенту
V2Нова мережа. Новий досвід.
Посібник CubixServ

Захист DDoS L3, L4, L7: справжні відмінності

Сказати «Anti-DDoS» недостатньо. Атаки не спрямовані на один і той же рівень, і ефективний захист повинен поєднувати кілька рівнів фільтрації.

← Усі посібникиCubixServ

Мета: допомогти вам визначити справжні проблеми, уникати неправильних технічних рішень та обрати рішення, яке підходить для вашого сервера або інфраструктури.

L3: мережевий рівень

Атаки L3 насамперед спрямовані на перевантаження IP-з'єднань: велика кількість трафіку, підроблені пакети, фрагментація або аномальний трафік. Мета — зробити адресу або канал недоступними.

L4: транспортний рівень

Атаки L4 націлені на TCP або UDP: SYN flood, ACK flood, UDP flood, ампліфікація або конкретні порти. Для ігор це критичний рівень, оскільки велика кількість легітимного трафіку використовує UDP.

L7: прикладний рівень

Атаки L7 більше імітують користувацьку поведінку: HTTP-запити, кінцеві точки, завантаження або повторні підключення. Вони можуть бути менш об'ємними, але дуже деструктивними.

Чому ігри є особливими

Ігровий сервер може отримувати короткі, швидкі та змінні потоки. Фільтрація має бути точною, щоб не блокувати легітимних гравців і водночас видаляти атаки.

Вибір правильного рішення

Для веб-сайту WAF може бути достатнім у деяких випадках. Для сервера FiveM, Minecraft або мережевої інфраструктури потрібен більш специфічний підхід: мережевий фільтр, проксі, відповідні правила та оперативна технічна підтримка.

Висновок

Найкращий підхід полягає у виході з реального симптому, перевірці технічних причин, а потім виборі захисту, що відповідає протоколу та спільноті. Ефективне рішення повинно захищати без погіршення користувацького досвіду.

Порівняння рішень Anti-DDoS CubixServ