Мета: допомогти вам визначити справжні проблеми, уникати неправильних технічних рішень та обрати рішення, яке підходить для вашого сервера або інфраструктури.
L3: мережевий рівень
Атаки L3 насамперед спрямовані на перевантаження IP-з'єднань: велика кількість трафіку, підроблені пакети, фрагментація або аномальний трафік. Мета — зробити адресу або канал недоступними.
L4: транспортний рівень
Атаки L4 націлені на TCP або UDP: SYN flood, ACK flood, UDP flood, ампліфікація або конкретні порти. Для ігор це критичний рівень, оскільки велика кількість легітимного трафіку використовує UDP.
L7: прикладний рівень
Атаки L7 більше імітують користувацьку поведінку: HTTP-запити, кінцеві точки, завантаження або повторні підключення. Вони можуть бути менш об'ємними, але дуже деструктивними.
Чому ігри є особливими
Ігровий сервер може отримувати короткі, швидкі та змінні потоки. Фільтрація має бути точною, щоб не блокувати легітимних гравців і водночас видаляти атаки.
Вибір правильного рішення
Для веб-сайту WAF може бути достатнім у деяких випадках. Для сервера FiveM, Minecraft або мережевої інфраструктури потрібен більш специфічний підхід: мережевий фільтр, проксі, відповідні правила та оперативна технічна підтримка.
Висновок
Найкращий підхід полягає у виході з реального симптому, перевірці технічних причин, а потім виборі захисту, що відповідає протоколу та спільноті. Ефективне рішення повинно захищати без погіршення користувацького досвіду.