Mērķis: palīdzēt jums atpazīt īstās problēmas, izvairīties no sliktas tehniskās izvēles un izvēlēties risinājumu, kas piemērots jūsu serverim vai infrastruktūrai.
L3: tīkla slānis
L3 uzbrukumi galvenokārt cenšas piesātināt IP savienojamību: milzīgs apjoms, viltoti paketi, fragmentācija vai anomāls datplūsmas saturs. Mērķis ir padarīt adresi vai saiti nepieejamu.
L4: transporta slānis
L4 uzbrukumi mērķē uz TCP vai UDP: SYN plūdi, ACK plūdi, UDP plūdi, pastiprināšana vai īpaši porti. Spēlēm tas ir kritisks slānis, jo daudz leģitīmas datplūsmas izmanto UDP.
L7: lietojumprogrammu slānis
L7 uzbrukumi vairāk imitē lietotāja darbību: HTTP pieprasījumi, galapunkti, lejupielādes vai atkārtotas pieslēgšanās. Tie var būt mazāk apjomīgi, bet ļoti traucējoši.
Kāpēc spēlēšana ir īpaša
Spēļu serveris var saņemt īsus, ātrus un mainīgus datplūsmas. Filtrēšanai jābūt precīzai, lai nekavētu leģitīmos spēlētājus, vienlaikus izslēdzot uzbrukuma modeļus.
Pareizā risinājuma izvēle
Vietnei dažos gadījumos var pietikt ar WAF. Taču serverim FiveM, Minecraft vai tīkla infrastruktūrai nepieciešama specifiskāka pieeja: tīkla filtrēšana, starpniekserveris, atbilstoši noteikumi un operatīvs tehniskais atbalsts.
Secinājums
Labākā pieeja ir sākt no faktiskā simptoma, pārbaudīt tehniskos cēloņus un pēc tam izvēlēties aizsardzību, kas atbilst protokolam un kopienai. Efektīvs risinājums aizsargā, nepasliktinot lietotāja pieredzi.