Cel: pomogą Ci zidentyfikować realne problemy, uniknąć złych decyzji technicznych i wybrać rozwiązanie dostosowane do Twojego serwera lub infrastruktury.
L3: warstwa sieciowa
Ataki L3 mają na celu głównie nasycenie łączności IP: ogromną ilość danych, sfałszowane pakiety, fragmentację lub nietypowy ruch. Celem jest uniemożliwienie dostępu do adresu lub łącza.
L4: warstwa transportowa
L4 atakuje cel TCP lub UDP: powódź SYN, powódź ACK, powódź UDP, wzmocnienie lub określone porty. W przypadku gier jest to warstwa krytyczna, ponieważ duża część legalnego ruchu wykorzystuje UDP.
L7: warstwa aplikacji
Ataki L7 naśladują więcej zachowań użytkowników: żądania HTTP, punkty końcowe, pobieranie lub powtarzające się połączenia. Mogą być mniej wolumetryczne, ale bardzo niepokojące.
Dlaczego gry są wyjątkowe
Serwer gry może odbierać krótkie, szybkie i zmienne strumienie. Filtrowanie musi być precyzyjne, aby nie blokować legalnych graczy podczas usuwania wzorców ataków.
Wybierz właściwe rozwiązanie
W przypadku strony internetowej WAF może być w niektórych przypadkach wystarczający. W przypadku serwera FiveM, Minecraft lub infrastruktury sieciowej wymagane jest bardziej specyficzne podejście: filtrowanie sieci, proxy, dostosowane reguły i responsywna pomoc techniczna.
Wniosek
Najlepszym podejściem jest zacząć od rzeczywistego objawu, sprawdzić przyczyny techniczne, a następnie wybrać ochronę dostosowaną do protokołu i społeczności. Skuteczne rozwiązanie musi chronić bez pogarszania komfortu użytkownika.