Przejdź do treści
V2Nowa sieć. Nowe doświadczenie.
Przewodnik CubixServ

Ochrona DDoS L3, L4, L7: rzeczywiste różnice

Powiedzieć „Anti-DDoS” nie wystarczy. Nie wszystkie ataki celują w tę samą warstwę, a skuteczna ochrona musi łączyć kilka poziomów filtrowania.

← Wszystkie poradnikiCubixServ

Cel: pomogą Ci zidentyfikować realne problemy, uniknąć złych decyzji technicznych i wybrać rozwiązanie dostosowane do Twojego serwera lub infrastruktury.

L3: warstwa sieciowa

Ataki L3 mają na celu głównie nasycenie łączności IP: ogromną ilość danych, sfałszowane pakiety, fragmentację lub nietypowy ruch. Celem jest uniemożliwienie dostępu do adresu lub łącza.

L4: warstwa transportowa

L4 atakuje cel TCP lub UDP: powódź SYN, powódź ACK, powódź UDP, wzmocnienie lub określone porty. W przypadku gier jest to warstwa krytyczna, ponieważ duża część legalnego ruchu wykorzystuje UDP.

L7: warstwa aplikacji

Ataki L7 naśladują więcej zachowań użytkowników: żądania HTTP, punkty końcowe, pobieranie lub powtarzające się połączenia. Mogą być mniej wolumetryczne, ale bardzo niepokojące.

Dlaczego gry są wyjątkowe

Serwer gry może odbierać krótkie, szybkie i zmienne strumienie. Filtrowanie musi być precyzyjne, aby nie blokować legalnych graczy podczas usuwania wzorców ataków.

Wybierz właściwe rozwiązanie

W przypadku strony internetowej WAF może być w niektórych przypadkach wystarczający. W przypadku serwera FiveM, Minecraft lub infrastruktury sieciowej wymagane jest bardziej specyficzne podejście: filtrowanie sieci, proxy, dostosowane reguły i responsywna pomoc techniczna.

Wniosek

Najlepszym podejściem jest zacząć od rzeczywistego objawu, sprawdzić przyczyny techniczne, a następnie wybrać ochronę dostosowaną do protokołu i społeczności. Skuteczne rozwiązanie musi chronić bez pogarszania komfortu użytkownika.

Porównaj rozwiązania Anti-DDoS CubixServ