Preskoči na vsebino
V2Novo omrežje. Nova izkušnja.
Vodnik CubixServ

Zaščita DDoS L3, L4, L7: resnične razlike

Reči »Anti-DDoS« ni dovolj. Vsi napadi niso usmerjeni na isto plast in učinkovita zaščita mora združevati več ravni filtriranja.

← Vsi vodnikiCubixServ

Cilj: vam pomaga prepoznati resnične težave, se izogniti slabim tehničnim odločitvam in izbrati rešitev, prilagojeno vašemu strežniku ali infrastrukturi.

L3: omrežna plast

Napadi L3 v glavnem poskušajo nasičiti povezljivost IP: ogromen obseg, ponarejeni paketi, fragmentacija ali neobičajni promet. Cilj je, da naslov ali povezava postane nedostopna.

L4: transportna plast

L4 napadi ciljajo na TCP ali UDP: poplava SYN, poplava ACK, poplava UDP, ojačanje ali določena vrata. Za igranje iger je to kritična plast, ker veliko zakonitega prometa uporablja UDP.

L7: aplikacijska plast

Napadi L7 bolj posnemajo vedenje uporabnikov: zahteve HTTP, končne točke, prenose ali ponavljajoče se povezave. Lahko so manj volumetrični, a zelo moteči.

Zakaj je igranje iger nekaj posebnega

Igralni strežnik lahko sprejema kratke, hitre in spremenljive tokove. Filtriranje mora biti natančno, da ne blokira zakonitih igralcev, medtem ko odstranjuje vzorce napadov.

Izberite pravo rešitev

Za spletno mesto lahko v nekaterih primerih zadostuje WAF. Za strežnik FiveM, Minecraft ali omrežno infrastrukturo je potreben bolj specifičen pristop: omrežno filtriranje, proxy, prilagojena pravila in odzivna tehnična podpora.

Zaključek

Najboljši pristop je, da začnete pri pravem simptomu, preverite tehnične vzroke, nato izberete zaščito, prilagojeno protokolu in skupnosti. Učinkovita rešitev mora varovati brez poslabšanja uporabniške izkušnje.

Primerjaj rešitve Anti-DDoS CubixServ