Qëllimi: t'ju ndihmojë të identifikoni problemet e vërteta, të shmangni vendime teknike të gabuara dhe të zgjidhni një zgjidhje të përshtatshme për serverin ose infrastrukturën tuaj.
L3: shtresa e rrjetit
Sulmet L3 synojnë kryesisht të mbingarkojnë lidhshmërinë IP: volum i madh, pako të falsifikuara, fragmentim ose trafik jo normal. Qëllimi është të bëhet adresa ose lidhja e paarritshme.
L4: shtresa e transportit
Sulmet L4 synojnë TCP ose UDP: përmbytje SYN, përmbytje ACK, përmbytje UDP, amplifikim ose porte specifike. Për lojërat, kjo është një shtresë kritike pasi shumë trafik legjitim përdor UDP.
L7: shtresa aplikative
Sulmet L7 imitojnë më shumë një sjellje përdoruesi: kërkesa HTTP, pikëfundore, shkarkime ose lidhje të përsëritura. Ato mund të jenë më pak voluminoze por shumë shqetësuese.
Pse gaming-u është i veçantë
Një server lojërash mund të marrë flukse të shkurtra, të shpejta dhe të ndryshueshme. Filtrimi duhet të jetë i saktë për të mos bllokuar lojtarët legjitimë duke hequr gjithashtu modelet e sulmit.
Zgjedhja e zgjidhjes së duhur
Për një faqe interneti, një WAF mund të mjaftojë në disa raste. Për një server FiveM, Minecraft ose një infrastrukturë rrjetore, nevojitet një qasje më specifike: filtrim rrjeti, proxy, rregulla të përshtatura dhe mbështetje teknike e shpejtë.
Përfundim
Qasja më e mirë është të filloni nga simptomat reale, të verifikoni shkaqet teknike, pastaj të zgjidhni një mbrojtje të përshtatshme për protokollin dhe komunitetin. Një zgjidhje efektive duhet të mbrojë pa dëmtuar përvojën e përdoruesit.