Mål: att hjälpa dig identifiera de verkliga problemen, undvika dåliga tekniska beslut och välja en lösning som passar din server eller infrastruktur.
L3: nätverkslagret
L3-attacker försöker främst att överbelasta IP-anslutningen: massiv volym, förfalskade paket, fragmentering eller onormal trafik. Målet är att göra adressen eller länken otillgänglig.
L4: transportlagret
L4-attacker riktar sig mot TCP eller UDP: SYN-flood, ACK-flood, UDP-flood, förstärkning eller specifika portar. För spel är detta ett kritiskt lager eftersom mycket legitim trafik använder UDP.
L7: applikationslagret
L7-attacker efterliknar i större utsträckning ett användarbeteende: HTTP-förfrågningar, endpoints, nedladdningar eller upprepade inloggningar. De kan vara mindre volymbaserade men mycket störande.
Varför spel är speciellt
En spelserver kan ta emot korta, snabba och varierande flöden. Filtreringen måste vara precis för att inte blockera legitima spelare samtidigt som attackmönster avlägsnas.
Välja rätt lösning
För en webbplats kan en WAF räcka i vissa fall. För en server FiveM, Minecraft eller en nätverksinfrastruktur krävs en mer specifik metod: nätverksfiltrering, proxy, anpassade regler och reaktiv teknisk support.
Slutsats
Det bästa tillvägagångssättet är att utgå från det verkliga symtomet, kontrollera de tekniska orsakerna och sedan välja ett skydd som passar protokollet och samhället. En effektiv lösning måste skydda utan att försämra användarupplevelsen.