Mine sisule
V2Uus võrk. Uus kogemus.
Juhend CubixServ

Kaitse DDoS L3, L4, L7: tegelikud erinevused

Otsene “Anti-DDoS” ütlemine ei piisa. Rünnakud ei sihi alati sama kihti ja tõhus kaitse peab kombineerima mitu filtreerimistaset.

← Kõik juhendidCubixServ

Eesmärk: aidata teil tuvastada tõelised probleemid, vältida halbu tehnilisi otsuseid ja valida serverile või infrastruktuurile sobiv lahendus.

L3: võrgu kiht

L3 rünnakud püüavad peamiselt küllastada IP-ühenduvust: suur maht, võltsitud paketid, fragmentatsioon või ebanormaalne liiklus. Eesmärk on muuta aadress või link kättesaamatuks.

L4: transportkiht

L4 rünnakud sihivad TCP või UDP: SYN-flood, ACK-flood, UDP flood, võimendamine või kindlad pordid. Mängude puhul on see kriitiline kiht, sest palju legitiimset liiklust kasutab UDP.

L7: rakendustekiht

L7 rünnakud jäljendavad rohkem kasutaja käitumist: HTTP-päringud, lõpp-punktid, allalaadimised või korduvad ühendused. Need võivad olla vähem mahu poolest, kuid väga häirivad.

Miks gaming on eriline

Mänguserver võib saada lühikesi, kiireid ja muutlikke andmevooge. Filtreerimine peab olema täpne, et mitte blokeerida legitiimseid mängijaid samal ajal kui rünnakumustrid eemaldatakse.

Õige lahenduse valimine

Veebisaidi jaoks võib teatud juhtudel piisata WAF-ist. Serveri FiveM, Minecraft või võrguinfrastruktuuri puhul on vaja spetsiifilisemat lähenemist: võrgu filtreerimine, puhverserver, kohandatud reeglid ja reageeriv tehniline tugi.

Kokkuvõte

Parim lähenemine on alustada tegelikust sümptomist, kontrollida tehnilisi põhjuseid ja seejärel valida kogukonnas ja protokollis sobiv kaitse. Tõhus lahendus peab kaitsma ilma kasutajakogemust halvendamata.

Võrrelda lahendusi Anti-DDoS CubixServ