Eesmärk: aidata teil tuvastada tõelised probleemid, vältida halbu tehnilisi otsuseid ja valida serverile või infrastruktuurile sobiv lahendus.
L3: võrgu kiht
L3 rünnakud püüavad peamiselt küllastada IP-ühenduvust: suur maht, võltsitud paketid, fragmentatsioon või ebanormaalne liiklus. Eesmärk on muuta aadress või link kättesaamatuks.
L4: transportkiht
L4 rünnakud sihivad TCP või UDP: SYN-flood, ACK-flood, UDP flood, võimendamine või kindlad pordid. Mängude puhul on see kriitiline kiht, sest palju legitiimset liiklust kasutab UDP.
L7: rakendustekiht
L7 rünnakud jäljendavad rohkem kasutaja käitumist: HTTP-päringud, lõpp-punktid, allalaadimised või korduvad ühendused. Need võivad olla vähem mahu poolest, kuid väga häirivad.
Miks gaming on eriline
Mänguserver võib saada lühikesi, kiireid ja muutlikke andmevooge. Filtreerimine peab olema täpne, et mitte blokeerida legitiimseid mängijaid samal ajal kui rünnakumustrid eemaldatakse.
Õige lahenduse valimine
Veebisaidi jaoks võib teatud juhtudel piisata WAF-ist. Serveri FiveM, Minecraft või võrguinfrastruktuuri puhul on vaja spetsiifilisemat lähenemist: võrgu filtreerimine, puhverserver, kohandatud reeglid ja reageeriv tehniline tugi.
Kokkuvõte
Parim lähenemine on alustada tegelikust sümptomist, kontrollida tehnilisi põhjuseid ja seejärel valida kogukonnas ja protokollis sobiv kaitse. Tõhus lahendus peab kaitsma ilma kasutajakogemust halvendamata.