Ugrás a tartalomhoz
V2Új hálózat. Egy új élmény.
Útmutató CubixServ

Védelem DDoS L3, L4, L7: az igazi különbségek

Nem elég azt mondani, hogy „Anti-DDoS”. Nem minden támadás célozza ugyanazt a réteget, és a hatékony védelemnek több szűrési szintet kell kombinálnia.

← Összes útmutatóCubixServ

Cél: segít azonosítani a valós problémákat, elkerülni a rossz műszaki döntéseket, és kiválasztani a szerveréhez vagy infrastruktúrájához igazodó megoldást.

L3: a hálózati réteg

Az L3 támadások főként az IP-kapcsolatok telítésére irányulnak: hatalmas mennyiség, hamisított csomagok, töredezettség vagy abnormális forgalom. A cél az, hogy a cím vagy link elérhetetlen legyen.

L4: a szállítási réteg

Az L4 támadások a TCP vagy UDP-t célozzák meg: SYN-áradás, ACK-áradás, UDP-áradás, erősítés vagy meghatározott portok. A játékok szempontjából ez egy kritikus réteg, mivel a legális forgalom nagy része a UDP-t használja.

L7: az alkalmazási réteg

Az L7 támadások több felhasználói viselkedést utánoznak: HTTP-kérések, végpontok, letöltések vagy ismétlődő kapcsolatok. Lehetnek kevésbé térfogatiak, de nagyon zavaróak.

Miért különleges a játék?

Egy játékszerver képes rövid, gyors és változó adatfolyamokat fogadni. A szűrésnek pontosnak kell lennie, hogy ne blokkolja a legitim játékosokat a támadási minták eltávolítása közben.

Válassza ki a megfelelő megoldást

Egy webhely esetében bizonyos esetekben elegendő lehet a WAF. A FiveM, Minecraft szerverekhez vagy hálózati infrastruktúrákhoz specifikusabb megközelítésre van szükség: hálózati szűrésre, proxyra, adaptált szabályokra és reszponzív műszaki támogatásra.

Következtetés

A legjobb megközelítés az, ha a valódi tünetből indulunk ki, ellenőrizzük a technikai okokat, majd válasszunk a protokollhoz és a közösséghez igazodó védelmet. A hatékony megoldásnak a felhasználói élmény rontása nélkül kell védenie.

Hasonlítsa össze a Anti-DDoS CubixServ megoldásokat