Cél: segít azonosítani a valós problémákat, elkerülni a rossz műszaki döntéseket, és kiválasztani a szerveréhez vagy infrastruktúrájához igazodó megoldást.
L3: a hálózati réteg
Az L3 támadások főként az IP-kapcsolatok telítésére irányulnak: hatalmas mennyiség, hamisított csomagok, töredezettség vagy abnormális forgalom. A cél az, hogy a cím vagy link elérhetetlen legyen.
L4: a szállítási réteg
Az L4 támadások a TCP vagy UDP-t célozzák meg: SYN-áradás, ACK-áradás, UDP-áradás, erősítés vagy meghatározott portok. A játékok szempontjából ez egy kritikus réteg, mivel a legális forgalom nagy része a UDP-t használja.
L7: az alkalmazási réteg
Az L7 támadások több felhasználói viselkedést utánoznak: HTTP-kérések, végpontok, letöltések vagy ismétlődő kapcsolatok. Lehetnek kevésbé térfogatiak, de nagyon zavaróak.
Miért különleges a játék?
Egy játékszerver képes rövid, gyors és változó adatfolyamokat fogadni. A szűrésnek pontosnak kell lennie, hogy ne blokkolja a legitim játékosokat a támadási minták eltávolítása közben.
Válassza ki a megfelelő megoldást
Egy webhely esetében bizonyos esetekben elegendő lehet a WAF. A FiveM, Minecraft szerverekhez vagy hálózati infrastruktúrákhoz specifikusabb megközelítésre van szükség: hálózati szűrésre, proxyra, adaptált szabályokra és reszponzív műszaki támogatásra.
Következtetés
A legjobb megközelítés az, ha a valódi tünetből indulunk ki, ellenőrizzük a technikai okokat, majd válasszunk a protokollhoz és a közösséghez igazodó védelmet. A hatékony megoldásnak a felhasználói élmény rontása nélkül kell védenie.