Praleisti prie turinio
V2Nauja tinklas. Nauja patirtis.
Vadovas CubixServ

DDoS L3, L4, L7 apsauga: tikri skirtumai

Pasakyti „Anti-DDoS“ nepakanka. Ne visos atakos taikosi į tą pačią sluoksnį, ir efektyvi apsauga turi derinti kelis filtravimo lygius.

← Visi vadovaiCubixServ

Tikslas: padėti identifikuoti tikras problemas, išvengti blogų techninių sprendimų ir pasirinkti sprendimą, tinkantį jūsų serveriui ar infrastruktūrai.

L3: tinklo sluoksnis

L3 atakos daugiausia siekia užpildyti IP prijungumo galimybes: didelis kiekis, klastoti paketai, fragmentacija ar nenormalus srautas. Tikslas – padaryti adresą ar nuorodą nepasiekiamą.

L4: transporto sluoksnis

L4 atakos taikosi į TCP arba UDP: SYN flood, ACK flood, UDP flood, amplifikacija arba specifinius prievadus. Žaidimų atveju tai kritinis sluoksnis, nes daug teisėto srauto naudoja UDP.

L7: programų sluoksnis

L7 atakos labiau imituoja vartotojo elgesį: HTTP užklausos, galiniai taškai, atsisiuntimai ar pakartotiniai prisijungimai. Jos gali būti mažiau volumetriškos, bet labai trikdančios.

Kodėl žaidimai yra ypatingi

Žaidimų serveris gali gauti trumpus, greitus ir kintančius srautus. Filtravimas turi būti tikslus, kad nebūtų blokuojami teisėti žaidėjai, tuo pačiu pašalinant atakų modelius.

Pasirinkti tinkamą sprendimą

Tam tikrais atvejais tinklalapiui WAF gali būti pakankamas. Serveriui FiveM, Minecraft arba tinklo infrastruktūrai reikia labiau specifinio požiūrio: tinklo filtravimas, tarpinis serveris, tinkamos taisyklės ir operatyvus techninis palaikymas.

Išvada

Geriausias požiūris yra pradėti nuo tikros simptomų priežasties, patikrinti technines priežastis, o tada pasirinkti apsaugą, pritaikytą protokolui ir bendruomenei. Efektyvus sprendimas turi apsaugoti be vartotojo patirties bloginimo.

Palyginti sprendimus Anti-DDoS CubixServ