Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Standaardwereld met een gemiddelde tot lichte, geoptimaliseerde inhoud. Grote mods en complexe werelden verlagen de capaciteit.
CubixServ legt geen slotlimiet op. Stel de slots in het paneel in binnen de technische en licentiegrenzen van het spel.
Hoe we de schatting maken
Planningswaarden van CubixServ, geen resultaten van multiplayer-belastingtests. Scripts, mods, werelden en CPU-prestaties beïnvloeden de werkelijke capaciteit. Deze cijfers garanderen geen spelersaantal.
Geen configuratie voldoet aan deze criteria. Verlaag het minimale geheugen of kies een ander systeem.
Hoe kies ik mijn middelen?
RAM is het beschikbare geheugen; vCPU’s delen de hostprocessor. Het verbruik hangt af van software, mods en spelers. De genoemde opslag is de limiet van je dienst. Begin met de eisen van je project en volg het gebruik in het panel.
Wat zit er in de getoonde prijs?
Het hoofdbedrag geldt voor de hele gekozen periode, inclusief eventuele installatiekosten. Verlenging wordt apart vermeld. Betaalde opties worden vóór bevestiging in de klantomgeving toegelicht. De bedragen zijn in euro.
CUBIXSERV / PANEL
Jouw server. Jouw gereedschap.
Beheer je game op één plek: volg het verbruik, bewerk bestanden en deel toegang met je team.
OverzichtHet echte paneel met demonstratiegegevens.
BestandenHet echte paneel met demonstratiegegevens.
Gedeelde toegangHet echte paneel met demonstratiegegevens.
SFTP
Verstuur bestanden met FileZilla, WinSCP of een SFTP-extensie voor VS Code via een versleutelde verbinding.
WebFTP
Upload, orden en bewerk tekstbestanden in je browser met WebFTP.
Gedeelde toegang
Nodig je team uit en kies de rechten per persoon. De facturatie blijft bij de eigenaar.
Back-ups
Maak een back-up vóór belangrijke wijzigingen en controleer of deze voltooid is.
MINECRAFT JAVA
Bouw de Minecraft-server die bij je project past.
Kies eerst je editie en serversoftware. Plan daarna de middelen voor je wereld, uitbreidingen en spelers die tegelijk online zijn.
Plugins of mods: kies de juiste software
Paper en Purpur draaien compatibele plugins. Fabric, Forge en NeoForge gebruiken hun eigen mods. Een Paper-plugin vervangt geen Forge-mod. Controleer Minecraft-versie, loader en afhankelijkheden vóór installatie.
Stem server en spelers op elkaar af
Het paneel kiest Java voor je serversoftware. Sommige mods moeten ook door spelers worden geïnstalleerd. Controleer modpack-eisen en maak een back-up van de wereld vóór updates of een terugkeer naar een oudere versie.
De belangrijkste functies in één paneel
Open de console, beheer bestanden, volg CPU en geheugen en plan taken. Acties die bestanden vervangen vragen om bevestiging. Stop de server voordat je software installeert.
CPU / RAM / SSD
Welke middelen moet je inplannen?
Geef je projecttype en het aantal gelijktijdige spelers op. Vergelijk daarna echte configuraties uit de catalogus en hun prijs voor één maand.
Hoe wordt deze schatting berekend?
Het uitgangspunt is 4 GB RAM. Er komt extra ruimte bij voor meer dan 10, 25 of 50 spelers, uitbreidingen en een afstand boven 10 chunks. Voor een modpack of meer dan 25 spelers worden minimaal 2 vCPU voorgesteld. Dit zijn planningsregels, geen benchmarkresultaten.
Indicatief startbudget4 GB RAM
1 vCPU · voorgesteld minimum
Deze schatting garandeert geen spelerscapaciteit. Volg de eisen van je modpack, houd geheugen vrij voor het systeem en controleer CPU, RAM en ticktijden in het paneel.
Bereid wijzigingen voor, bescherm je werelden en controleer metingen na elke grote aanpassing.
Java-werelden importeren en organiseren
Vind werelden en de kaartencatalogus in het Java-paneel. Controleer licentie, versie en bestanden vóór import. Een wereld laden vereist bevestiging en een back-up; een nieuwe wereld kan ongeschikt zijn voor een oudere serverversie.
Maak een back-up vóór elke wijziging
Elke gameserver bevat één back-upslot. Maak een back-up en controleer de status voordat je bijwerkt, importeert of van software wisselt. Geplande back-ups vereisen een beschikbaar slot.
RAM is niet het hele verhaal
vCPU delen de processor van de host. Chunkgeneratie, entiteiten en uitbreidingen kunnen de CPU eerder belasten dan het geheugen. Verlaag de simulatieafstand en bekijk ticktijden voordat je middelen toevoegt.
Na de betalingsbevestiging volgt de oplevering de installatiestappen en de beschikbaarheid van geschikte resources. Volg de voortgang en eventuele vereiste acties in de klantomgeving.
Kan ik mijn abonnement op elk moment wijzigen?
+
Neem contact op met ons team om een wijziging van resources te bespreken. Compatibiliteit, beschikbaarheid en de nieuwe prijs moeten vóór de wijziging worden bevestigd.
Kunnen Java- en Bedrock-spelers op dezelfde server spelen?
+
Wereldformaten, uitbreidingen en verbindingen verschillen. Crossplay vereist een compatibele brug en eigen configuratie; een hostingpakket schakelt dit niet automatisch in.
Kan mijn server met mods werken?
+
Paper en Purpur draaien compatibele plugins. Fabric, Forge en NeoForge gebruiken hun eigen mods. Een Paper-plugin vervangt geen Forge-mod. Controleer Minecraft-versie, loader en afhankelijkheden vóór installatie.
Ben ik beschermd tegen aanvallen?
+
Peeryx levert IP-transit en Anti-DDoS-bescherming voordat verkeer CubixServ bereikt. De geldende protocollen en limieten hangen af van het aanbod. Netwerkfiltering vult updates, toegangsbeveiliging en back-ups aan.
Hoe kan ik mijn server opnieuw installeren?
+
Maak en controleer een back-up, stop de server en volg daarna de herinstallatieprocedure met bevestiging van de servernaam. Herinstallatie vervangt de spelbestanden; het paneel vereist bevestiging en beperkt herhaalde aanvragen.