Прескокни на содржината
V2Нова мрежа. Ново искуство.
Водич CubixServ

Заштита DDoS L3, L4, L7: вистинските разлики

Да се каже „Anti-DDoS“ не е доволно. Нападите не ги таргетираат сите исти слоеви, и ефективна заштита мора да комбинира повеќе нивоа на филтрирање.

← Сите водичиCubixServ

Цел: да ви помогнеме да ги идентификувате вистинските проблеми, да избегнете лоши технички одлуки и да изберете решение што одговара на вашиот сервер или инфраструктура.

L3: мрежен слој

Нападите L3 особено се насочени кон заситување на IP конективноста: масивен обем, измамни пакети, фрагментација или необичен сообраќај. Целта е да се направи адресата или линкот недостапни.

L4: транспортен слој

Нападите L4 таргетираат TCP или UDP: SYN флад, ACK флад, UDP флад, амплификација или специфични порти. За игрите, ова е критичен слој бидејќи многу легитимен сообраќај користи UDP.

L7: апликациски слој

Нападите L7 повеќе имитираат однесување на корисник: HTTP барања, крајни точки, преземања или повторувачки конекции. Тие можат да бидат помалку волуметриски, но многу нарушувачки.

Зошто гејмиг е посебен

Игровен сервер може да прима кратки, брзи и варијабилни текови. Филтрирањето мора да биде прецизно за да не ги блокира легитимните играчи, додека се отстрануваат нападните шаблони.

Избирање на вистинското решение

За веб-страница, WAF може да биде доволен во одредени случаи. За сервер FiveM, Minecraft или мрежна инфраструктура, потребен е поспецифичен пристап: мрежно филтрирање, прокси, прилагодени правила и реактивна техничка поддршка.

Заклучок

Најдобар пристап е да се тргне од вистинскиот симптом, да се проверат техничките причини, а потоа да се избере заштита прилагодена на протоколот и заедницата. Ефективно решение треба да заштити без да го наруши корисничкото искуство.

Споредување на решенијата Anti-DDoS CubixServ