Цел: да ви помогнеме да ги идентификувате вистинските проблеми, да избегнете лоши технички одлуки и да изберете решение што одговара на вашиот сервер или инфраструктура.
L3: мрежен слој
Нападите L3 особено се насочени кон заситување на IP конективноста: масивен обем, измамни пакети, фрагментација или необичен сообраќај. Целта е да се направи адресата или линкот недостапни.
L4: транспортен слој
Нападите L4 таргетираат TCP или UDP: SYN флад, ACK флад, UDP флад, амплификација или специфични порти. За игрите, ова е критичен слој бидејќи многу легитимен сообраќај користи UDP.
L7: апликациски слој
Нападите L7 повеќе имитираат однесување на корисник: HTTP барања, крајни точки, преземања или повторувачки конекции. Тие можат да бидат помалку волуметриски, но многу нарушувачки.
Зошто гејмиг е посебен
Игровен сервер може да прима кратки, брзи и варијабилни текови. Филтрирањето мора да биде прецизно за да не ги блокира легитимните играчи, додека се отстрануваат нападните шаблони.
Избирање на вистинското решение
За веб-страница, WAF може да биде доволен во одредени случаи. За сервер FiveM, Minecraft или мрежна инфраструктура, потребен е поспецифичен пристап: мрежно филтрирање, прокси, прилагодени правила и реактивна техничка поддршка.
Заклучок
Најдобар пристап е да се тргне од вистинскиот симптом, да се проверат техничките причини, а потоа да се избере заштита прилагодена на протоколот и заедницата. Ефективно решение треба да заштити без да го наруши корисничкото искуство.