Цел: ви помага да идентифицирате реални проблеми, да избегнете лоши технически решения и да изберете решение, адаптирано към вашия сървър или инфраструктура.
L3: мрежовият слой
L3 атаките основно се стремят да наситят IP свързаността: огромен обем, подправени пакети, фрагментация или необичаен трафик. Целта е адресът или връзката да станат недостъпни.
L4: транспортният слой
L4 атаките са насочени към TCP или UDP: SYN наводнение, ACK наводнение, UDP наводнение, усилване или специфични портове. За игри това е критичен слой, защото много законен трафик използва UDP.
L7: приложният слой
L7 атаките имитират повече потребителско поведение: HTTP заявки, крайни точки, изтегляния или повтарящи се връзки. Те могат да бъдат по-малко обемни, но много обезпокоителни.
Защо игрите са специални
Игрален сървър може да получава кратки, бързи и променливи потоци. Филтрирането трябва да бъде прецизно, за да не блокира легитимните играчи, докато премахва моделите на атака.
Изберете правилното решение
За уебсайт WAF може да е достатъчен в определени случаи. За FiveM, Minecraft сървър или мрежова инфраструктура е необходим по-специфичен подход: мрежово филтриране, прокси, адаптирани правила и отзивчива техническа поддръжка.
Заключение
Най-добрият подход е да започнете от истинския симптом, да проверите техническите причини, след което да изберете защита, адаптирана към протокола и общността. Ефективното решение трябва да защитава, без да влошава потребителското изживяване.