انتقل إلى المحتوى
V2شبكة جديدة. تجربة جديدة.
دليل CubixServ

الحماية DDoS L3، L4، L7: الاختلافات الحقيقية

قول "Anti-DDoS" ليس كافيًا. لا تستهدف جميع الهجمات نفس الطبقة، ويجب أن تجمع الحماية الفعالة بين عدة مستويات من التصفية.

← جميع الأدلةCubixServ

الهدف: تساعدك على تحديد المشاكل الحقيقية، وتجنب القرارات الفنية السيئة واختيار حل يتكيف مع الخادم أو البنية التحتية لديك.

L3: طبقة الشبكة

تسعى هجمات L3 بشكل أساسي إلى تشبع اتصال IP: حجم ضخم أو حزم مزورة أو تجزئة أو حركة مرور غير طبيعية. الهدف هو جعل العنوان أو الرابط غير متاح.

L4: طبقة النقل

تستهدف هجمات L4 TCP أو UDP: فيضان SYN أو فيضان ACK أو فيضان UDP أو التضخيم أو منافذ محددة. بالنسبة للألعاب، تعد هذه طبقة مهمة لأن الكثير من حركة المرور الشرعية تستخدم UDP.

L7: طبقة التطبيق

تحاكي هجمات L7 المزيد من سلوك المستخدم: طلبات HTTP أو نقاط النهاية أو التنزيلات أو الاتصالات المتكررة. يمكن أن تكون أقل حجمًا ولكنها مزعجة للغاية.

لماذا تعتبر الألعاب مميزة

يمكن لخادم اللعبة استقبال تدفقات قصيرة وسريعة ومتغيرة. يجب أن تكون التصفية دقيقة حتى لا يتم حظر اللاعبين الشرعيين أثناء إزالة أنماط الهجوم.

اختر الحل المناسب

بالنسبة لموقع ويب، قد يكون WAF كافيًا في حالات معينة. بالنسبة لخادم FiveM أو Minecraft أو البنية التحتية للشبكة، يلزم اتباع نهج أكثر تحديدًا: تصفية الشبكة والوكيل والقواعد المعدلة والدعم الفني سريع الاستجابة.

الخلاصة

أفضل نهج هو البدء بالأعراض الحقيقية، والتحقق من الأسباب الفنية، ثم اختيار الحماية التي تتكيف مع البروتوكول والمجتمع. يجب أن يوفر الحل الفعال الحماية دون الإضرار بتجربة المستخدم.

مقارنة الحلول Anti-DDoS CubixServ