Obiettivo: ti aiuta a identificare i problemi reali, evitare decisioni tecniche sbagliate e scegliere una soluzione adatta al tuo server o alla tua infrastruttura.
L3: il livello di rete
Gli attacchi L3 mirano principalmente a saturare la connettività IP: volumi enormi, pacchetti contraffatti, frammentazione o traffico anomalo. L'obiettivo è rendere l'indirizzo o il collegamento non disponibile.
L4: il livello di trasporto
Gli attacchi L4 prendono di mira TCP o UDP: SYN Flood, ACK Flood, UDP Flood, amplificazione o porte specifiche. Per i giochi, questo è un livello fondamentale perché gran parte del traffico legittimo utilizza UDP.
L7: il livello dell'applicazione
Gli attacchi L7 imitano più comportamenti degli utenti: richieste HTTP, endpoint, download o connessioni ripetute. Possono essere meno volumetrici ma molto inquietanti.
Perché il gioco è speciale
Un server di gioco può ricevere flussi brevi, veloci e variabili. Il filtraggio deve essere preciso in modo da non bloccare i giocatori legittimi rimuovendo i modelli di attacco.
Scegli la soluzione giusta
Per un sito Web, in alcuni casi un WAF può essere sufficiente. Per un server FiveM, Minecraft o un'infrastruttura di rete, è richiesto un approccio più specifico: filtraggio della rete, proxy, regole adattate e supporto tecnico reattivo.
Conclusione
L'approccio migliore è partire dal sintomo reale, verificare le cause tecniche, quindi scegliere la protezione adatta al protocollo e alla comunità. Una soluzione efficace deve proteggere senza degradare l'esperienza dell'utente.