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Protezione DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
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Protezione DDoS L3, L4 e L7: cosa copre ogni livello

L’etichetta Anti-DDoS non specifica quali attacchi vengono filtrati su quali servizi. Un sito, un server di gioco e un transito protetto richiedono verifiche differenti. Valuta percorso reale e funzioni documentate, invece di affidarti soltanto a una grande capacità aggregata.

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Prima di iniziare

Prepara un elenco di IP pubblici, porte, protocolli e origini. Individua dove avvengono filtro e inoltro. Conserva misure normali e condizioni del servizio per confrontarle durante un incidente. Prima di cambiare regole prevedi manutenzione, copia e ripristino.

L3: il traffico di rete

Il livello di rete considera pacchetti IP e schemi volumetrici. Un flusso può saturare il collegamento prima dell’applicazione, quindi interessa filtrarlo a monte. La capacità complessiva non coincide con quella del server: i 15 Tbps comunicati da CubixServ rappresentano capacità aggregata della rete di protezione, non la tua porta individuale né una garanzia per ogni attacco.

L4: TCP e UDP

Il trasporto distingue connessioni TCP e flussi UDP. Porte, stati e frequenze possono essere oggetto di regole. Un profilo per siti non è automaticamente adatto a un gioco. Conferma la porta assegnata e separa l’amministrazione. Una verifica TCP riuscita non dimostra che l’inoltro UDP consenta il collegamento reale dei giocatori attraverso tutti i componenti previsti.

L7: comprendere l’applicazione

Una richiesta apparentemente valida può generare lavoro costoso. Un proxy HTTP può controllare e limitare HTTP, ma non comprende automaticamente tutti i protocolli di gioco. Chiedi endpoint e funzioni precisi. In FiveM download HTTP e collegamento di gioco vanno valutati separatamente: proteggere una parte non certifica tutte le operazioni come protette a livello applicativo.

Proteggere anche l’origine

Un endpoint protetto è insufficiente se l’origine non protetta resta direttamente raggiungibile. Esamina DNS, download, amministrazione e altre porte. Limita le fonti soltanto dopo aver identificato tutti i percorsi autorizzati. Una regola di fiducia troppo ampia può aggirare i controlli; una troppo stretta può bloccare utenti legittimi. L’accesso amministrativo richiede una protezione dedicata al suo uso.

Confrontare rete e applicazione

Durante un incidente confronta traffico, scarti, connessioni riuscite e carico. Un thread principale o un database bloccato può fermare il gioco anche con rete apparentemente normale. Una maggiore capacità di filtraggio non corregge script costosi. Il solo timeout non prova un attacco: confronta perdita, percorsi, errori e differenze rispetto al funzionamento abituale del servizio.

Chiedere condizioni verificabili

Conferma copertura, banda assegnata, servizi consentiti, inoltro e assistenza. Verifica se occorrono un IP, un tunnel o cambiamenti all’origine. Prova l’intero percorso con utenti autorizzati prima e dopo la configurazione. Una pagina web raggiungibile non valida qualsiasi gioco; test di carico o attacco necessitano di un ambito esplicitamente autorizzato e coordinato con gli operatori coinvolti.

Cosa fare nel tuo caso

SituazioneProssimo passo
Server di gioco UDPConferma porta reale, protocollo e profilo. Non usare una risposta HTTP come prova completa.
Richieste HTTP costoseValuta applicazione, limiti e proxy insieme. La riserva di rete non elimina il lavoro per richiesta.
Origine esterna da proteggereDocumenta fonti autorizzate e ritorno prima di restringere l’accesso diretto.

Fonti ufficiali

Queste fonti descrivono i protocolli e le impostazioni citati. Controlla sempre la documentazione della tua versione.

  1. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732
  2. NGINX/en/docs/stream/ngx_stream_proxy_module.html
  3. Cfx.re/docs/server-manual/proxy-setup/