Treci la conținut
V2O nouă rețea. O nouă experiență.
Ghid CubixServ

Protecție DDoS L3, L4, L7: diferențele reale

Nu este suficient să spui „Anti-DDoS”. Nu toate atacurile vizează același strat, iar protecția eficientă trebuie să combine mai multe niveluri de filtrare.

← Toate ghidurileCubixServ

Obiectiv: vă ajută să identificați problemele reale, să evitați deciziile tehnice proaste și să alegeți o soluție adaptată serverului sau infrastructurii dvs.

L3: stratul de rețea

Atacurile L3 urmăresc în principal saturarea conectivității IP: volum masiv, pachete falsificate, fragmentare sau trafic anormal. Scopul este ca adresa sau linkul să fie indisponibile.

L4: stratul de transport

Atacurile L4 vizează TCP sau UDP: SYN flood, ACK flood, UDP flood, amplificare sau porturi specifice. Pentru jocuri, acesta este un strat critic, deoarece o mulțime de trafic legitim folosește UDP.

L7: stratul de aplicație

Atacurile L7 imită mai mult comportamentul utilizatorilor: solicitări HTTP, puncte finale, descărcări sau conexiuni repetate. Ele pot fi mai puțin volumetrice, dar foarte deranjante.

De ce jocurile sunt speciale

Un server de joc poate primi fluxuri scurte, rapide și variabile. Filtrarea trebuie să fie precisă pentru a nu bloca jucătorii legitimi în timp ce elimină modelele de atac.

Alegeți soluția potrivită

Pentru un site web, un WAF poate fi suficient în anumite cazuri. Pentru un server FiveM, Minecraft sau o infrastructură de rețea, este necesară o abordare mai specifică: filtrarea rețelei, proxy, reguli adaptate și suport tehnic receptiv.

Concluzie

Cea mai bună abordare este să porniți de la simptomul real, să verificați cauzele tehnice, apoi să alegeți protecția adaptată protocolului și comunității. O soluție eficientă trebuie să protejeze fără a degrada experiența utilizatorului.

Comparați soluțiile Anti-DDoS CubixServ