Saltar al contenido
V2Una nueva red. Una nueva experiencia.
Guía CubixServ

Protección DDoS L3, L4, L7: las verdaderas diferencias

Decir “Anti-DDoS” no es suficiente. No todos los ataques se dirigen a la misma capa y una protección eficaz debe combinar varios niveles de filtrado.

← Todas las guíasCubixServ

Objetivo: te ayuda a identificar problemas reales, evitar malas decisiones técnicas y elegir una solución adaptada a tu servidor o infraestructura.

L3: la capa de red

Los ataques L3 buscan principalmente saturar la conectividad IP: volumen masivo, paquetes falsificados, fragmentación o tráfico anormal. El objetivo es hacer que la dirección o el enlace no estén disponibles.

L4: la capa de transporte

Los ataques L4 tienen como objetivo TCP o UDP: inundación SYN, inundación ACK, inundación UDP, amplificación o puertos específicos. Para los juegos, esta es una capa crítica porque gran parte del tráfico legítimo utiliza UDP.

L7: la capa de aplicación

Los ataques L7 imitan más comportamiento del usuario: solicitudes HTTP, puntos finales, descargas o conexiones repetidas. Pueden ser menos volumétricos pero muy perturbadores.

Por qué los juegos son especiales

Un servidor de juegos puede recibir transmisiones cortas, rápidas y variables. El filtrado debe ser preciso para no bloquear a los jugadores legítimos y eliminar patrones de ataque.

Elija la solución adecuada

Para un sitio web, un WAF puede ser suficiente en ciertos casos. Para un servidor FiveM, Minecraft o una infraestructura de red, se requiere un enfoque más específico: filtrado de red, proxy, reglas adaptadas y soporte técnico receptivo.

Conclusión

Lo mejor es partir del síntoma real, comprobar las causas técnicas y luego elegir una protección adaptada al protocolo y a la comunidad. Una solución eficaz debe proteger sin degradar la experiencia del usuario.

Comparar soluciones Anti-DDoS CubixServ