Přejít na obsah
V2Nová síť. Nová zkušenost.
Průvodce CubixServ

Ochrana DDoS L3, L4, L7: skutečné rozdíly

Vyslovit „Anti-DDoS“ nestačí. Ne všechny útoky cílí na stejnou vrstvu a účinná ochrana musí kombinovat několik úrovní filtrování.

← Všechny návodyCubixServ

Cíl: vám pomůže identifikovat skutečné problémy, vyhnout se špatným technickým rozhodnutím a vybrat řešení přizpůsobené vašemu serveru nebo infrastruktuře.

L3: síťová vrstva

L3 útoky se snaží především nasytit IP konektivitu: masivní objem, podvržené pakety, fragmentace nebo abnormální provoz. Cílem je znepřístupnit adresu nebo odkaz.

L4: transportní vrstva

L4 útoky na cíl TCP nebo UDP: SYN záplava, ACK záplava, UDP záplava, zesílení nebo specifické porty. Pro hraní her je to kritická vrstva, protože mnoho legitimního provozu používá UDP.

L7: aplikační vrstva

Útoky L7 více napodobují chování uživatelů: požadavky HTTP, koncové body, stahování nebo opakovaná připojení. Mohou být méně objemové, ale velmi rušivé.

Proč jsou hry výjimečné

Herní server může přijímat krátké, rychlé a variabilní streamy. Filtrování musí být přesné, aby neblokovalo legitimní hráče při odstraňování vzorů útoků.

Vyberte si správné řešení

Pro webové stránky může v určitých případech stačit WAF. Pro servery FiveM, Minecraft nebo síťovou infrastrukturu je vyžadován specifičtější přístup: filtrování sítě, proxy, přizpůsobená pravidla a responzivní technická podpora.

Závěr

Nejlepší přístup je začít od skutečného příznaku, zkontrolovat technické příčiny a poté zvolit ochranu přizpůsobenou protokolu a komunitě. Efektivní řešení musí chránit, aniž by zhoršovalo uživatelský dojem.

Porovnání řešení Anti-DDoS CubixServ