Cilj: pomoći vam da identifikujete prave probleme, izbjegnete loše tehničke odluke i odaberete rješenje prilagođeno vašem serveru ili infrastrukturi.
L3: mrežni sloj
Napadi L3 uglavnom pokušavaju zasititi IP povezivost: masivni volumen, falsifikovani paketi, fragmentacija ili abnormalni promet. Cilj je učiniti adresu ili vezu nedostupnom.
L4: transportni sloj
Napadi L4 ciljaju TCP ili UDP: SYN flood, ACK flood, UDP flood, amplifikacija ili specifični portovi. Za igre, ovo je kritičan sloj jer mnogi legitimni prometi koriste UDP.
L7: aplikativni sloj
Napadi L7 više imitiraju korisničko ponašanje: HTTP zahtjevi, endpoints, preuzimanja ili ponovljena povezivanja. Mogu biti manje voluminozni, ali vrlo ometajući.
Zašto je gaming poseban
Serverska igra može primati kratke, brze i varijabilne tokove. Filtriranje mora biti precizno kako ne bi blokiralo legitimne igrače dok uklanja obrasce napada.
Izbor prave solucije
Za web stranicu, WAF ponekad može biti dovoljan. Za server FiveM, Minecraft ili mrežnu infrastrukturu, potrebna je specifičnija pristup: mrežno filtriranje, proxy, prilagođena pravila i brza tehnička podrška.
Zaključak
Najbolji pristup je početi od stvarnog simptoma, provjeriti tehničke uzroke, a zatim odabrati zaštitu prilagođenu protokolu i zajednici. Efikasno rješenje mora štititi bez degradacije korisničkog iskustva.